마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.11 베타 빌드인 1.11.0.1이 업데이트 되었습니다.
1.10의 베타는 단 두 개밖에 안나왔는데 벌써 1.11 베타가 나와버리는....
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기존 월드 입장하기 전, 백업을 권장합니다. (월드 편집[✏️연필 버튼] > 게임 설정 > 월드 내보내기 or 월드 복사)
Changelog
아래 노란 상자의 내용은 월드를 만들 때 게임 설정에서
을 켜야 사용 가능합니다.
흉조와 마을의 영웅
흉조 효과를 받은 채로 마을에 들어가면 즉시 발동되어 습격(Raid) 바가 뜨며, 다 차게되면 습격이 일어납니다.
이와 반대되는 효과로 보이는 마을의 영웅(Hero of the Village) 효과도 있지만, 아직 구현되지는 않은 것 같습니다.
현재 /effect
명령으로만 얻을 수 있습니다.
약탈자 습격
흉조 효과를 받은 채로 마을에 들어가면 뿔피리 소리가 울리면서 발동합니다.
마을에 습격해서 주민들을 공격하기 시작합니다.
흉조 레벨에 따라 웨이브의 길이가 달라지며, 웨이브가 넘어갈 수록 몹의 양이 증가합니다.
주민에 대한 버그 수정 및 변경점
- 기존 월드의 주민은 이제 새로운 주민으로 바뀝니다. (상점 템플릿 월드는 제외)
- 농부는 경작지 블록이 아닌 퇴비 블록을 기반으로 직업을 선택합니다.
- 농부와 사서는 이제 올바르게 일하러 갑니다.
- 작업 목표가 일정 변경 사이에 제대로 정리됩니다.
- 쿨다운, 최대 활성 시간 및 더 나은 범위를 갖는 작업 목표가 수정되었습니다.
- 세계를 다시 불러온 뒤 직업 현장이 손실되던 점이 고쳐졌습니다.
- 작업 현장의 목표 거리가 증가되었습니다.
- 마을에서 주민은 더 이상 침대에서 발사되지 않습니다.
- 마을 구조물은 더 이상 서로 위로 생성되지 않습니다. (MCPE-41220)
- 주민은 더 이상 벽을 통해 순간 이동하지 않거나 잠을 자려고 할 때 벽에 걸리지 않습니다.
마을에 대한 버그 수정 및 변경점
- 마을의 상자는 이제 전부 전리품을 가지고 있습니다. (MCPE-41235)
- 잔디, 종 및 바닥 문 배치가 수정되었습니다.
- 마을 중앙은 이제 현재 수위 또는 그 이상의 수위를 생성합니다.
- 이제 모래 블록 아래에 지지할 수 있는 사암 블록이 있습니다.
- 일부 마을 요소가 지하에 묻히는 버그가 고쳐졌습니다.
- 마을에서 생성된 직업 현장 수의 균형이 유지되었습니다.
- 흐르는 물은 더 이상 마을에서 생성되지 않습니다.
- 대장간의 용암은 더 이상 불에 탈 위험이 생기지 않습니다.
- 동물들은 다시 마을에 생성될 수 있습니다.
- 테라코타 블록의 회전이 수정되었습니다.
- 해삼은 이제 균형있게 생성됩니다.
- 종 블록 및 자르는 블록이 수정되었습니다.
- 눈이 생성되는 문제가 고쳐졌습니다.
- 사막 근처의 협곡에 관한 문제가 고쳐졌습니다.
파괴수
우민 괴수(Illager Beast)에서 파괴수(Ravager)로 이름이 바꼈으며, 우는 소리가 추가되었습니다.
달콤한 나무열매 덤불과 같은 다칠 수 있는 블록 주위는 조심스럽게 밟습니다.
파괴수에게 기절(Stun), 고함(Roar), 물기(Bite) 공격이 추가되었으며,
약탈자와 변명자에 의해 타격을 받을 수 있습니다.
파괴수가 달려갈 때, 위더가 어떻게 작동하는지와 비슷하게 주변의 블록을 모두 파괴합니다.
파괴하는 블록은 다음과 같습니다:
달콤한 나무열매, 마른 덤불, 나뭇잎, 수박, 호박(조각, 잭 오 랜턴 포함), 비트, 감자, 당근, 줄기 블록, 사탕수수/밭, 대나무,
코러스 식물, 코러스 꽃/열매, 큰 잔디, 양치식물, 덩굴, 수련잎, 거북 알, 버섯, 꽃, 눈 위/눈 층, 묘목(죽순 포함)
우민 대장
이제 약탈자 전초 기지에서 대장이 생성됩니다.
우민 대장 배너를 달고 있으며, 죽이면 떨어뜨립니다.
그리고 크리에이티브 모드에서도 우민 대장 배너를 찾을 수 있습니다.
철 골렘
철 골렘은 더 이상 약탈자 전초 기지 감옥 밖에서 생성되지 않습니다.
그리고 한 마을 당 하나씩 생성됩니다.
약탈자 전초 기지
약탈자 전초 기지는 이제 더 이상 땅 속에 묻혀 있지 않으며, 너무 곳곳에 있던 기지의 수가 줄어듭니다.
마을의 새로운 경제 수급 체계
이제 주민은 작업장에서 일할 기회가 주어질 때만 거래가 복구됩니다. (베타라 아직 완료되지 않음, 주민에게 /resupply
명령을 사용하여 재공급 접근 가능)
완전히 회복되면 공급품이 소비된 모든 것(거래 건수)을 가져다가 수요하고 불리는 가격 인상으로 바뀌게 되며,
수요는 공급이 사용되면 증가하고, 사용되지 않으면 감소합니다. = 수요와 공급의 법칙??
주민들은 거래할 때 경험치를 얻으며, 충분한 경험치를 받았을 때 레벨이 증가합니다.
레벨 증가는 주민이 적절한 레벨에 도달할 때까지 잠겨있는 새로운 거래를 해금합니다.
현재는 거래가 한 레벨 상향되어 있으며, 추후 업데이트에서 변경된다고 합니다.
이에 따라 주민 거래창도 새롭게 바뀌었습니다.
기존과 달리 거래할 수 있는 항목을 왼쪽 창에서 한 번에 볼 수 있으며,
거래 레벨에 따라 해금되는 거래 목록도 볼 수 있습니다.
아직 이러한 거래 시스템은 아직 개발 중에 있으며, 더 많은 기능과 변경점을 추후에 추가된다고 합니다.
우민 정찰대
2~5명의 약탈자가 플레이어와 24~48블록 떨어진 곳에 생성됩니다.
쉬움, 보통, 어려움에서, 약탈자들 중 한 명과 함께 약탈자만 생성되며,
어려움 난이도에서는 우민이 80%는 약탈자, 20%는 변명자가 나옵니다.
변명자 혹은 약탈자 중 하나가 대장이 되며, 죽이면 100분 동안 흉조 효과를 받게됩니다.
퇴비(통)
퇴비통에 기능이 추가되었습니다. 오른쪽 마우스로 퇴비물을 채울 수 있으며,
다 채우게 되면 뼛가루를 얻을 수 있습니다.
퇴비물을 쓸 수 있는 재료는 여기를 참조하세요.
맷돌
이제 맷돌로 수리하거나 효과를 없앨 수 있습니다.
수리는 기존 제작법 처럼 내구도가 닳은 아이템과 내구도 많은 아이템을 위 아래로 놓으면 내구도가 충전됩니다.
효과부여는 효과부여된 아이템 하나 놓으면 효과부여을 없앨 수 있으며,
결과물을 만들면 소리가 들림과 동시에 일부 XP를 돌려받을 수 있습니다.
종
이제 종에 오른쪽 마우스를 누르면 소리가 나며, 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 사용할 수 있습니다.
화살을 쏴서 울리거나, 레드스톤으로도 작동시킬 수 있으며, 피스톤으로 밀면 떨어집니다.
모닥불
이제 모닥불에서 익히지 않은 음식을 오른쪽 마우스를 눌러 구울 수 있습니다.
화로보다는 좀 천천히 구워지며, 다 구워지면 자연스럽게 익힌 음식이 떨어집니다.
건초 더미를 놓게 되면 더 높은 연기를 뿜을 수 있으며,
물 양동이로 불을 끄고 부싯돌과 부시로 다시 불을 켤 수 있습니다.
도끼로 더 빨리 부술 수 있습니다.
돌 절단기
포켓에디션 시절부터 원래 있었으나, 주민과 약탈 업데이트로 새롭게 바뀐 돌 절단기를 만나보세요.
아무 석재 재료를 놓으면 원하는 석재 블록을 만들 수 있습니다.
아직 작업대를 통해 원하는 석재 블록을 만들 수 있지만,
돌 절단기로 하면 석재 하나로만 제작하기 때문에 재료를 아낄 수 있습니다.
지도 제작대
지도 제작대에 기능이 추가되었습니다.
자바 에디션과 달리 지도의 이름을 바꿀 수 있습니다.
지도에 빈 지도를 놓으면 지도 복사본, 나침반을 놓으면 위치 정보 지도, 종이를 놓으면 축적된 지도를 만들 수 있으며,
만들면 지도를 만드는 소리가 납니다.
아직 판유리로 잠긴 지도를 만들 수 없습니다.
랜턴 (독서대)
렌턴은 이제 페이지를 넘길 때마다 레드스톤 신호를 보낼 수 있습니다.
비교 회로로 얼마나 읽었는지에 따라 세기를 다르게 내보낼 수 있습니다.
배럴 (통)
배럴의 기능과 열고 닫는 소리가 추가되었습니다.
호퍼로 아이템을 넣거나 빼낼 수 있고,
파괴하면 들어있던 아이템은 떨어지니 그냥 상자와 똑같습니다.
맵 / 애드온 제작자를 위한 기능
- 데이터 기반의 화로 제작법이 추가되었습니다.
ㄴ 사용자 지정 화로 제작법은 JSON을 사용하여 게임에 추가할 수 있습니다.
ㄴ 화로 제작법은 다른 모든 제작품과 마찬가지로 파일 당 1개입니다.
ㄴ 화로 제작법에 태그를 추가하고 UI 화면에 이를 사용하여 제작법을 필터링할 수 있습니다.
- 제작법은 이제 태그가 있어 제작 유형으로 필터링 할 수 있습니다.
- 팩에 지정되지 않은 경우 바지 위치가 바닐라 위치에서 사용합니다.
- 아기 좀비 피그맨 검의 상점 콘텐츠가 수정되었습니다.
- 소리 이벤트는 이제 스크립팅 설명서에 표시됩니다.
- 리소스 팩에서 이름이 변경된 블록은 이제 사용자 지정 이름을 유지합니다.
그 외
- 달콤한 나무열매 덤불과 랜턴의 소리가 추가되었습니다.
- 대나무 생성은 더 이상 실험적 게임 플레이를 켜지 않고도 생성됩니다.
- 이제 지도 제작대와 맷돌을 여러 목재 유형으로 만들 수 있습니다.
- 모닥불에 나무 블록, 벗겨진 나무 블록 및 벗겨진 원목을 포함한 누락되었던 제작법이 다시 추가되었습니다.
- 모든 돌 절단기 제작법이 태그가 있는 일반적인 제작법 목록으로 이동되었습니다.
해결된 문제
충돌 / 성능
- 게임 플레이 중에 발생하는 몇 가지 충돌을 고침.
- 텍셀 안티앨리어싱을 사용할 때 충돌이 발생하는 점을 고침.
- 마을 주민 거래가 너무 비싸면 충돌이 나던 점을 고침.
- 상점의 사치스러운 생활에서 주민을 생성할 때 충돌이 나던 점을 고침.
- 새로운 마을을 불러올 때 충돌이 나던 점을 고침.
- 떠돌이 상인과 거래할 때 충돌이 나던 점을 고침.
- 동기화되지 않은 월드로 월드를 바꿀 때 충돌이 나던 점을 고침.
- 몹의 기하학에서 불러올 때 충돌이 나던 점을 고침.
- 사용자 지정 거래로 주민들과 대화할 때 충돌이 나던 점을 고침.
일반
- 이제 게임을 다시 시작한 후 설정 화면에 다시 들어간 다음 게임을 다시 시작하면 글로벌 리소스 팩이 계속 적용됨.
- 방패 핫바 아이템은 이제 내구성을 잃을 때만 흔들림.
- 낚시 부유물은 이제는 물 속에서 약간 더 높게 위치함. (MCPE-32976)
- 보물 사냥꾼 도전 과제는 이제 지도를 다른 손에 놓아도 잠금 해제됨. (MCPE-33382)
- 일부 기기에서 로딩 화면이 너무 오래 걸리면 전역 리소스 재설정 메시지가 표시됨.
- 이제 상점 묶음을 다운로드할 때 "사용 가능한 공간 없음" 메시지가 예기치 않게 표시되지 않음.
- 이름이 변경된 빈 지도는 이제 채워진 지도가 된 후에 이름 그대로 유지됨.
게임 플레이
- 분할 화면의 플레이어는 더 이상 수중 시야가 제한적이지 않음. (MCPE-39539)
- 공허 위에 배치된 발판은 이제 플레이어를 지지함. (MCPE-38064)
- 코러스 열매는 이제 먹은 뒤에 순간 이동 소리를 재생함.
- 농부 주민은 더 이상 무한한 양의 빵을 생산하지 않음. (MCPE-33608)
- 이제 표지판을 화료의 연료로 쓸 수 있음.
- 플레이어는 다시 점프 버튼을 사용하여 덩굴과 사다리를 타고 올라갈 수 있음.
- 번개는 더 이상 블록 아랫쪽 효과를 가지고 있지 않으므로 더 이상 블록 아래 숨어있는 몹을 공격하지 않음.
- 크리에이티브 플레이어는 이제 물이나 용암을 수집할 때 더 이상 양동이를 얻지 않음.
- 모루를 사용하여 아이템의 이름을 변경하면 더 이상 이전 작업 수수료를 올리지 않음. (MCPE-36931)
- 달콤한 나무 열매 덤불은 더 이상 무한한 양의 열매를 공급하지 않음. (MCPE-41211)
월드 생성
- 폐광 생성을 수정함 - 더 이상 거대한 무더기에서 생성되지 않으며 자바 에디션에서 발견된 것과 유사해짐. (MCPE-28485)
- 메사 변종 바이옴은 이제 자바 에디션에 있는 것과 비슷함.
몹
- 판다는 이제 먹는 애니메이션이 더 빨라짐. (MCPE-40743)
- 셜커는 이제 전리품 획득으로 살해당하면 더 많은 셜커 껍질을 떨어뜨림. (MCPE-39893)
- 벡스는 더 이상 아기 주민을 공격하지 않음.
- 변명자는 더 이상 개명될 때 더 이상 수동적으로 행동하지 않음. (MCPE-27927)
- 아기 주민은 더 이상 거래 항목을 내놓지 않음.
- 가디언은 더 이상 외부에 물을 생성하지 않음. (MCPE-39941)
- 마을 스케줄링을 고침 - 주민들이 아무 일도 하지 않고 서서 시간을 보냄.
- 판다는 더 이상 생성될 때 위험한 블록으로 굴러가지 않음.
- 북극곰의 공격 애니메이션 관련 버그를 고침. (다리가 100% 더 붙어있음!)
- 북극곰의 히트박스는 더 이상 상쇄되지 않으며, 보트를 탈 때 제대로 배치됨. (MCPE-41299)
- 위더 보스의 갑옷 기하학을 고침.
- 크리퍼는 사전 폭발 애니메이션 중에 흰색으로 깜박입니다 (MCPE-41258)
- 북극곰 모델 크기가 너무 작던 점을 고침.
- 눈 골렘은 모닥불을 걷는데 피해를 받음.
- 크리퍼는 이제 1.8의 높은 공간에서도 생성될 수 있음. (MCPE-24120)
블록
- 맷돌은 더 이상 발판을 지원할 수 없음.
- 잔디는 이제 거친 흙이 아닌 일반적인 흙 블록으로 퍼짐. (MCPE-41198)
아이템
- 이름이 변경된 폭죽 별과 폭죽 로켓은 이제 새 이름을 표시함.
- 가죽 갑옷은 이제 올바르게 착색됨. (MCPE-40124)
- 배너를 들고 있으면 더 이상 벽 변형으로 렌더링되지 않음. (MCPE-41228)
- 다른 손에 있는 방패는 더 이상 거꾸로 되어있지 않음. (MCPE-41221)
그래픽
- 가죽 세공인 및 성직자 텍스처의 문제를 고침.
- 가죽 세공인의 팔 텍스처를 수정함.
- 둘러싸인 나뭇잎이 이제 올바른 색깔을 가짐.
사용자 인터페이스
- 이제 아이템이 터치 장치의 제작 그리드에 퍼져 있으면 아이템을 분할할 수 있음.
- 발판은 이제 뭔가를 취할 때만 소음을 냄.
명령
- /give
명령을 사용할 때 더 이상 다른 가마솥 유형이 플레이어의 소지품에서 서로 덮어 쓰지 않음.
애드온, 스크립트 엔진
- 이제 minecraft:damage_sensor
를 두 번 활성화하면 구성 요소 그룹은 올바르게 제거됨.
- 대상 선택자는 더 이상 대/소문자를 구분하지 않음.
- 점수판 점수는 더 이상 월드 밖으로 떨어질 때 다른 정보보다 더 일찍 저장되지 않음.
에디터 마리오군
출처·참고 마인크래프트 피드백