마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.10 베타 빌드인 1.10.0.4가 업데이트 되었습니다.
무엇 때문인지 벌써 1.10의 마지막 베타 빌드가 되었으며, 그 다음엔 1.11 베타 빌드가 나왔습니다...
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Changelog
텍스처 변경
제련대 텍스처가 업데이트 되었습니다..
해결된 문제
- 모바일 장치에서 새로운 마을 근처에서 스폰할 때 발생할 수있는 충돌을 고침.
- 자작 나무 숲 언덕의 높이는 이제 정확한 높이로 다시 생성됨.
- 점수판은 이제 사용자 정의 명명된 엔티티에서 올바르게 작동함.
- 스크립팅 설명서 조정 및 수정:
ㄴ 스크립트 문서에서 스크립트를 더 쉽게 복사하고 붙여 넣을 수 있도록 여분의 공백을 제거함.
ㄴ minecraft:pick_hit_result_changed
의 위치 매개 변수에 소문자를 사용하도록 스크립팅 설명서를 조정함.
ㄴ initialize()
함수를 더 잘 사용하는 방법을 보여주기 위해 스크립트 문서를 업데이트함.
ㄴ createEntity()
문서는 생성 된 엔티티 유형 및 식별자를 호출함.
ㄴ 이제 매니페스트 파일에 대한 설명서가 있음.
ㄴ 예시를 HTML로 인쇄할 때 탭이 2칸으로 변환됨.
ㄴ SpatialQuery
문서는 이제 3개의 선택적 매개 변수가 모두 또는 아무것도 없음을 언급함.
ㄴ 스크립팅 레벨 구성 요소 문서가 생성되지 않는 버그를 고침.
ㄴ SpawnParticleInWorld
이벤트를 사용할 때 발생할 수있는 스크립팅 충돌 문제를 고침.
- 스크립팅 isValidEntity
는 이제 올바른 엔티티만 올바르게 검사함.
- 일부 엔티티 구성 요소의 hasComponent
에 대한 잘못된 결과를 고침.
- 지형이 마을에서 생성된 구조물로 조정되지 않아서 떠다니는 플랫폼이 생기는 문제를 고침.
- 중복된 흙 블록이 마을 구조 내부에서 생성 되었던 문제를 고침.
- 게임을 시작할 때 충돌이 나던 것을 고침.
- iOS 플레이어가 게임 초대를 수락하지 못하는 문제를 고침.
- 엔더 드래곤이 부활할 때 더 이상 보이지 않음. (MCPE-41377)
- 랜턴 모델은 이제 고해상도 텍스처를 지원함.
- 사용자 지정 엔티티 생성 알은 이제 디스펜서에서 올바르게 작동함. (MCPE-40408)
- 이제 사용자 지정 엔티티를 [type=]
명령 인수와 함께 사용할 수 있음.
- 약탈자 생성 알을 아이템 액자에 놓았을 때 알 모양이 생성되던 것을 고침. (MCPE-39530)
- 플레이어는 이제 방패를 손에 들고 부활할 수 없음.
- 방패는 이제 3인칭 보기에서 빠르게 올리거나 내릴 때에도 올바르게 나타남.
- 방패는 이제 피해를 막을 때 항상 흔들림.
- 이제 석궁을 들고있을 때 활성화 된 방패가 제대로 움직임. (MCPE-41255)
- 사용자 지정 엔티티에서 생성될 때 충돌하던 것을 고침.
- 좀비 말 갈기에서 z-fighting 텍스처 문제를 고침.
- 엔더맨은 더 이상 공격 할 때 항상 무언가를 들고있는 것처럼 보이지 않음.
- 팩 아이콘이 누락된 리소스 팩을 추가 할 때 충돌하던 것을 고침.
- 일부 리소스 팩을 불러올 때 가끔 충돌이 발생하던 문제를 고침.
- 아기 몹은 더 이상 짧은 시간에 어른으로 보이지 않음.
- 이제 게임을 다시시작한 뒤 Xbox One에서 월드가 올바른 순서로 표시됨.
- 번식 동물은 더 이상 두 마리의 아기 몹을 낳지 않음.
- 월드를 복사 할 때 Xbox에서 발생할 수있는 충돌을 고침.
- 모든 아이템 옵션을 토글한 경우 제작법 책에서 아이템을 만들 수 없었던 문제를 고침.
- 일부 장치에서 게임이 마인크래프트 시작 화면을 지나쳐 때때로 불러와지지 않는 또 다른 문제를 고침. (MCPE-35078)
- 떠돌이 상인 라마는 더 이상 잘못된 텍스처로 렌더링되지 않음. (MCPE-41162)
에디터 마리오군
출처·참고 마인크래프트 피드백