다음은 혼합된 스냅샷입니다! 이 스냅샷에서는 이제 더 부드러운 전환을 위해 이전 세계의 가장자리 주변의 세계 생성이 조정됩니다! 이것은 이 시스템의 첫 번째 반복 작업이며, 계속 개선될 것으로 기대합니다. 지금 시도하면 그 결과가 영원히 당신의 세계에 저장된다는 사실을 명심하세요. 저희가 알고 있듯이 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 후회하는 것보다 안전한 것이 좋습니다. 시도하기 전에 백업을 만드세요!
또한 기존 청크 아래의 공간이 이제 채워지지만 심층암으로만 채워집니다. 저희는 나중에 이 장소에 전체적으로 동굴 생성을 추가할 것이므로, 당신의 세계에서 그것을 원한다면 시도하기 전에 백업을 만드세요!
이 스냅샷의 지형 생성에 대한 일부 업데이트로 인해 시드가 다시 한 번 뒤섞여서 세계가 이전 스냅샷에서와 같이 표시되지 않습니다. 이 스냅샷 이후에 세계 시드가 안정될 것으로 기대합니다.
아, 저희가 백업을 만드는 것이 좋은 생각이라고 언급했던가요?
마인크래프트 1.18의 일곱 번째 스냅샷, 2021년 43주차 스냅샷인 21w43a가 업데이트 되었습니다.
10월 27일에 출시되었으며, 오래된 세계에 대한 자연스러운 지형 혼합 등이 이루어졌습니다.
첫 반복 작업이며, 완전하지 않아 뉴스 내용에서도 백업을 강조하고 있습니다. 오래된 세계를 불러올 때 꼭 백업을 권장합니다.
플레이시 주의사항
- 해당 스냅샷에서 이전 버전 세계를 열면 기존 기반암 층은 -60 이하의 높이로 이동하고 그 자리에 심층암으로 대체되어 이어지지만 새로운 동굴은 생성되지 않습니다.
- 현재 완전히 세계가 혼합되는 것은 아니며, 기존 지형이 많이 손상될 수 있습니다.
- 그래도 꼭 이전 버전 세계를 불러오고 싶다면 꼭 백업을 권장합니다.
업데이트 내용
오래된 세계 업그레이드
이제 새로운 청크가 오래된 청크와 가까운 곳에서 생성될 때 기존 지형과 더 잘 맞도록 지형이 조정됩니다.
오래된 청크에서 0~4 사이의 높이에 형성되었던 기반암 층은 심층암으로 대체되며, 새로운 기반암 층은 -64 높이에 배치됩니다.
이 스냅샷에서 세계를 업그레이드 하면 0 이하의 높이에서 동굴이 없는 심층암 층을 형성하게 되며, 기존 청크에서 부드럽게 지형이 배치되기 때문인지 지어놓은 건축물이나 자연 블록들이 다른 블록들으로 대체될 위험이 있으므로 업그레이드 전에 꼭 백업하는 것을 권장합니다.
동굴
강과 바다 해안선 근처의 침수된 동굴의 양이 줄어들었습니다.
대수층
대수층의 수위는 이제 덜 자주 바뀝니다. 동일한 수위를 갖고 있으면 더 넓은 지역을 더 자주 보게 됩니다.
용암 대수층은 이제 약간 덜 흔하게 생성됩니다.
큰 흘림잎
이제 점토, 잔디, 흙, 경작지, 이끼 블록, 뿌리내린 흙, 회백토, 균사체 위에만 놓을 수 있습니다.
설정
비디오 설정의 우선 갱신 설정이 청크 구성기(Chunk builder)로 이름이 변경되었습니다.
기술
틱
저장 시간 개선을 위해 블록과 유체 틱의 일부 내부 세부 정보가 변경되었습니다.
원래라면 레드스톤 장치가 정확하게 작동해야 하지만 테스트를 해야할 수도 있습니다.
세계 데이터: 청크 포맷
다음 청크 포맷이 업데이트 되었습니다.
- 청크의
Level
이 제거되었으며, 그에 포함된 모든 것이 이동되었습니다. - 청크의
Level.Entities
가entities
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.TileEntities
가block_entities
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.TileTicks
,Level.ToBeTicked
가block_ticks
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.LiquidTicks
,Level.LiquidsToBeTicked
가fluid_ticks
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.Sections
가sections
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.Structures
가structures
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.Structures.Starts
가structures.starts
로 이동되었습니다. - 청크의
Level.Sections[].BlockStates
,Level.Sections[].Palette
가sections[].block_states
의 컨테이너 구조로 이동되었습니다. - 청크의
Level.Biomes
는 이제 팔레트에 표시되고sections[].biomes
의 유사한 컨테이너 구조에 있습니다. - 청크의 최소 섹션 y 위치에
yPos
가 추가되었습니다. - 0 미만 높이의 생성을 지원하는 데이터가 포함된
below_zero_retrogen
이 추가되었습니다. - 새로운 세계 생성을 기존 청크와 혼합하는 것을 지원하기 위해 데이터가 포함된
blending_data
가 추가되었습니다.
해결
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-131930 - 깊고 따뜻한 바다가 산호와 불우렁쉥이가 없이 생성됨.
- MC-156616 - 악지 지형 층이 제대로 생성되지 않음.
- MC-217379 - 복어가 깊고 따뜻한 바다에서 생성되지 않음.
- MC-236624 - 깊고 따뜻한 바다가 "모험의 시간" 발전 과제에 포함되지 않음.
- MC-236970 - 악지 지형 층이 160 이상의 높이에서 주황색 테라코타로 덮여 있음.
- MC-238073 - 장식이 세계의 시드와 무관함.
- MC-238939 - 네더에서 돌이 생성될 수 있음.
- MC-239397 - 빙산에서 용암 주머니가 생성됨.
출처 및 참고
https://www.minecraft.net/ko-kr/article/minecraft-snapshot-21w43a
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⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️
- 계정 이동에 대한 소식 > https://mmcrs.in/346
- 계정 이동에 관한 자주묻는 질문 > https://mmcrs.in/380
동굴과 절벽 업데이트가 두 차례에 걸쳐 진행됩니다!
- 동굴과 절벽 업데이트는 두 차례 나누어 진행될 것 > https://mmcrs.in/381
- 동굴과 절벽 업데이트에 대한 자주 묻는 질문 > https://mmcrs.in/382
동굴과 절벽 1부의 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
- 기본편 > https://mmcrs.in/399
- 기술편 > https://mmcrs.in/400
1.17의 마이너 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
- 1.17.1 > https://mmcrs.in/408
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글쓴이 마리오군