마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.5 베타 빌드인 1.5.0.0이 업데이트 되었습니다.
이것도 저번 주 쯤에 나왔습니다만,
모장이 또 버전에 혼란스럽게 아에 1.5.0.0으로 올려버리네요; (iOS가 또;;)
초기 화면에 베타 빌드 10이라 되어있는 것을 보니 1.4 베타임은 확실한 것 같습니다.
세어보니 10은 넘은 것 같은데 또 한번 수정하기에는 또 혼란스러울 것 같아 그냥 1.4 베타라 부르기로 했습니다.
1.4가 정식 업데이트(5/16) 되면서 이 버전부턴 1.5 베타가 되었습니다..
그리고 전 내일은 시험입니다.. ㅜㅜ
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안드로이드
윈도우10 / Xbox One
iOS (베타 신청 불가)
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#업데이트_내용
출처 마인크래프트 위키
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■ 돌고래가 이제 날 생선 또는 날 연어를 받아 먹을 수 있고 가장 가까운 수중 유적이나 난파선 쪽으로 헤엄쳐 갈 것임.
좀비 말이 물 속에서 가라앉은 모습.
■ 언데드 몹은 이제 물속으로 가라앉을 것이고 밑바닥에서 걸을 수 있음
허스크가 가라앉아 익사하면 좀비가 되고, 한번 더 익사하면 드라운드가 된다.
■ 허스크가 물에 빠지면 이제 좀비로 변하고 좀비는 드라운드로 변할 것임.
■ 스켈레톤 말은 이제 물 속에서 탈 수 있음
■ 스켈레톤과 스트레이가 물속에서는 원거리에서 근접으로 바꾸어 공격하고 물에서 나오면 원래대로 공격함
■ 키보드와 마우스를 사용할 시 보트의 조종법을 W를 눌러 전진하고 S로 후진하도록 변경함
■ 물위 플레이어 수영을 개선함
■ 이제 삼지창에 수선과 견고 효과를 부여할 수 있음
■ 1인칭 시점에서 거친 해류를 사용할 시 나타나는 애니메이션을 추가함
■ 드라운드가 더 이상 실험적 게임 플레이에 있지 않음
■ 드라운드가 이제 앵무조개를 들고 생성되기도 함
■ 앵무조개가 더 이상 실험적 게임 플레이에 있지 않음
■ '거친 해류'의 회전 텍스처를 업데이트함
해결
■ 게임을 플레이하는 도중 발생하는 최상위 충돌 중 일부를 고침
■ 딱지날개와 폭죽을 사용하며 트러플탑 마을을 플레이하고 죽을 시 발생하던 충돌을 고침
■ 블록 잡기가 이제 서바이벌 모드에서 작동함
■ 플레이어가 터치 컨트롤을 사용하여 수영하다가 ‘아래로 날기’ 화살표를 눌러서 다시 떠오를 수 있음
■ 이제 곡괭이로 산호를 부수면 죽은 산호가 떨궈지고 채굴 정확성을 사용할 시 살아 있는 산호가 떨궈짐
■ 돌고래가 움직이지 않는 애니메이션에서 멈춰 있는 상태를 고침
■ 폭죽 로켓을 서바이벌에서 찾을 시 제작법 책에서 나타남
■ 렌더되는 거리 밖으로 나갔다가 돌아올 시 물고기가 렌더링되지 않던 점을 고침.
■ '/clear'가 이제 아이템을 정상적으로 청소할 것임
■ 키에 동작을 다시 매핑한 뒤의 최초의 마우스 클릭이 인식됨
■ 동기화할 구세계가 없을 시 나타나는 메시지를 개선함
■ 끈과 풍선은 더 이상 플레이어가 타고 있는 말에 붙지 않음
■ 키보드와 마우스를 사용할 시 효과 이름이 이제 포켓 UI의 인챈트 테이블 화면에서 보임
■ 헬멧이 몹에게서 데미지를 받음으로써 부서진 이후에 보이던 점을 고침
■ 리소스 팩과 행동 팩은 이제 백업을 다시 저장하거나 세계를 다시 지정할 시 사용되거나 사용되지 않음
■ 세계 생성 중에 변경된 ‘신뢰된 유저 권한’ 설정은 세계가 불러와진 후에도 지속됨
■ 켈프에 관한 몇몇 비주얼 이슈를 고침
■ 사다리가 '/setblock' 명령어를 사용하여 놓을 시 투명하게 보이지 않음
■ 수면이 이제 물 속에 있는 유리 블록 뒤에서 볼 시 보여짐
■ 물 속으로 웅크리거나 점프하는 것은 더 이상 점프나 위로 수영하는 것을 막지 않음
■ 이중 문은 다시 정확하게 보여짐
■ 다크 프리즈머린 계단의 텍스쳐를 고침
■ 현수막은 더 이상 크리에이티브 모드에서 설치할 시에 인벤토리에서 사라지지 않음.
■ 이제 블록 잡기는 이제 올바른 종류의 버튼과 감압판을 집을 것임
■ 유리가 먼 거리나 특정 각도에서 올바르게 렌더링 됨
■ 세계 생성 중에 만들어진 좀비 마을 주민은 더이상 빠르지 않음
■ 익히지 않은 물고기를 먹을 수 있음
■ 더 이상 얼음을 향하여 수영하는 것으로 숨을 쉴 수 있는 것이 가능하지 않음
■ 드라운드의 다리 위에 있는 과도하게 긴 회색 선을 고침
■ 가상현실로 플레이 중에 삼지창은 커서가 가리키는 방향으로 던져짐
■ '기본 설정' 버튼을 누르는 것은 선택된 선택된 컨트롤 체계에만 영향을 미칠 것임.
■ 개인의 게임 모드는 이제 서바이벌에서 크리에이티브로 전환될 때 올바르게 적용됨.
■ 엔더 드래곤은 더 이상 플레이어가 너무 멀리 떨어져 있어도 멈춰 있지 않습니다. 드래곤 바보래요!
■ 뼛가루가 이제 디스펜서로 켈프에 공급될 시 고갈됨
■ 떨어진 아이템은 이제 다시 위 아래로 있는 반 블록을 통과할 수 있음
■ 썸네일 이미지와, 세계와 세계 템플릿에 대한 게임 모드가 저장소 화면에서 검색할 시 나타날 것임
■ 더 이상 효과부여대 화면에 있는 책이 제시되는 효과부여 이름과 겹쳐지지 않음
■ 키가 큰 자작나무가 이제 다시 변종 자작나무 숲에서 생성됨
■ 몹은 더 이상 보트 안에 있는 중에 머리가 360°로 회전하지 않음
■ 수면과 가까운 일정한 각도에서 물이 렌더링되지 않던 점을 고침
■ 투척용 물병이 이제 돌고래가 땅에서 수분을 빼앗기지 않도록 해 줄 것임.
■ 이제 컨트롤러 툴팁이 수중에서 블록을 설치할 수 있을 시에 나타날 것임
■ 암벽과 떠있는 섬 아래에 잔디와 눈과 생성될 것임.
■ 메사 바이옴은 이제 올바르게 생성됨.
■ 별개의 광산 수레에서 광산 수레로 마인크래프트에 들어가던 점을 고침
■ 플레이어가 육지 가까이에서 헤엄치다가 세계를 나갔을 시에 더 이상 땅 위에서 헤엄치는 애니메이션으로 스폰되지 않을 것임.
■ 크리에이티브 모드에서 달리기를 사용하며 물속에서 비행할 시에 더 이상 블록을 다른 받쳐 주는 블록 없이는 설치할 수 없음
■ 탈것에 타는 동안에는 더 이상 ‘거친 해류’를 사용할 수 없음
■ 빙산과 해초, 켈프가 더 이상 해저 유적을 구성하는 블록이 있을 자리에 생성될 수 없음
■ 1인칭 속 삼지창이 반짝였던 것을 고침
■ 삼지창이 1인칭 시점에서 겨냥되는 동안 나타나는 삼지창의 회전을 고침
Translated by
turtlecreations
본 번역은 터틀 소식팀이 공동 번역한 결과물입니다.
기여자 스라플라이, 뱅이, 쿠키플러스, TigerTowel, Pine5508
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