고급 스냅샷을 위한 시간입니다! 이 스냅샷에서는 한 번의 큰 경고와 함께 이전 버전의 세계를 다시 불러올 수도 있습니다! 동굴과 절벽(Caves & Cliffs): 2부에 도입하려는 혼합 기술은 아직 사용할 수 없습니다. 이 스냅샷에서 이전 세계를 열면 현재 세계의 바닥 아래에 공기와 함께 업그레이드되고 새로운 영역으로 보이는 청크 경계가 표시됩니다.
이 스냅샷에서 세계를 불러오기 전에 백업하는 것이 좋습니다.
마인크래프트 1.18의 세 번째 스냅샷, 2021년 39주차 스냅샷인 21w39a가 업데이트 되었습니다.
9월 30일에 출시되었으며, 발전 과제 추가, 지형 수정, 효과 목록 위치 변경 등이 이루어졌습니다.
이번 스냅샷도 역시 딱히 새롭다 싶은 내용은 없습니다.
플레이시 주의사항
- 21w39a부터 호환되지 않는 버전(1.18 실험용 스냅샷, 21w37a~38a)과 알 수 없는 버전(1.2 이하 버전)과 이전 버전의 세계를 열 수 있게 되었으나, 혼합 기술이 구현되지 않았기 때문에 해당 버전에서 열 경우 대부분 청크에 오류가 생길 수 있습니다.
- 그래도 이전 버전의 맵을 플레이하실 거라면 백업을 꼭 권장드립니다.
업데이트 내용
발전 과제
다음 발전 과제가 추가되었습니다:
- 동굴과 절벽 (Caves & Cliffs) - 오버월드의 맨 위(건축 제한/320 이상 높이)에서 맨 아래(기반암 층/-60 이하 높이)로 자유 낙하하면 달성
- 내 집이다 생각해 (Feels like home) - 오버월드에서 용암 위에 스트라이더를 타고 50블록을 이동하여 달성
- 거래의 고수 (Star trader) - 건축 높이 제한에서 주민과 거래하여 달성
- 사운드 오브 뮤직 (Sound of Music) - 목초지 생물 군계에서 주크박스를 놓고 음반을 재생하여 달성
지형
작은 산은 이제 평평한 언덕 대신 들쭉날쭉한 산봉우리처럼 보이도록 봉우리가 조정되었습니다.
목초지
홀로 있는 나무는 이제 벌집이 달려 있습니다.
드라운드
이제 점적석 동굴 내의 대수층에 생성될 수 있습니다.
좀비
이제 점적석 동굴에서 더 이상 생성되지 않습니다.
노획
땅에 묻힌 보물 상자에 이제 수중 호흡 물약이 포함될 수 있습니다.
밝기
기본 설정이 50으로 변경되었습니다.
효과
효과 목록은 이제 보관함에서 왼쪽 대신 오른쪽에 표시되며, 보관함에 효과 목록이 표시되면 화면이 복잡해지지 않도록 게임 보기에서 숨겨집니다.
효과 목록을 보는 두 가지 모드가 있습니다. 클래식과 소형이 있으며, 클래식은 기존과 같이 효과 정보가 모두 표시되고, 소형은 간략하게 아이콘으로 표시되고 커서를 갖다 대면 효과 정보를 볼 수 있습니다.
게임은 제작법 책 여는 것을 포함하여 상황에 따라 사용 가능한 화면 속성에 맞게 두 가지 모드 사이를 자동으로 전환됩니다.
기술
발전 과제
새로운 트리거
fall_from_height
플레이어가 떨어진 후 착지할 때 트리거됩니다.
조건은 다음과 같습니다:
player
- 이 트리거가 실행되는 플레이어start_position
- 시작 전 마지막 위치에 대한 위치 술어distance
-start_position
과 플레이어 사이의 거리에 대한 술어
ride_entity_in_lava
플레이어가 용암에서 탈 때마다 틱마다 트리거됩니다.
조건은 다음과 같습니다:
player
- 이 트리거가 실행되는 플레이어start_position
- 탑승이 시작된 위치(용암의 첫 틱)distance
-start_position
과 플레이어 사이의 거리에 대한 술어
변경된 트리거
nether_travel
entered
조건은start_position
으로 이름이 변경되었습니다.exited
는player.location
과 동일하므로 제거되었습니다.
노획물 목록
모든 아이템에 potion
태그를 설정할 수 있는 set_potion
태그가 추가되었습니다.
여기서 매개변수인 id
는 물약의 ID를 뜻합니다.
세계 데이터: 청크 포맷
청크의 Level.Sections[].BlockStates
및 Level.Sections[].Palette
가 Level.Sections[].block_states
의 컨테이너 구조로 이동되었습니다.
청크의 Level.Biomes
는 이제 팔레트로 표시되고 Level.Sections[].biomes
의 유사한 컨테이너 구조에 있습니다.
청크의 Level.CarvingMasks[]
는 이제 byte[]
대신 long[]
입니다.
리소스 팩 포맷
리소스 팩의 포맷 버전이 8로 올라갔습니다. 8 이하인 버전은 기본적으로 호환되지 않음으로 표시됩니다.
minecraft/textures/gui/container/inventory.png
는 이제 보관함에 있는 효과 목록의 얇은 레이아웃 버전에 대한 추가 스프라이트를 포함합니다.
서버 번들링
server.jar
은 이제 모든 파일을 단일 아카이브로 병합하는 대신 개별 라이브러리를 번들로 제공합니다.
이런 변경점은 자바 모듈과 관련된 특정 문제를 해결하기 위한 것이며, 시작 시 server.jar
이 bundlerRepoDir
(기본값: Working Directory)에 의해 구성된 디렉토리에 라이브러리의 압축을 풉니다.
서버와 다른 기본 클래스를 실행하려면 bundlerMainClass
속성(예: java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports
)을 사용하거나 수동으로 jar 압축을 풀고 명령줄에 META-INF/classpath-joined
의 내용을 사용하세요.
고침
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-116359 - 보관함에서 제작법 책이 열려 있을 때 상태 효과가 표시되지 않음.
- MC-149822 - 보관함에서 표시된 상태 효과의 하단 테두리가 누락됨.
- MC-193348 - 상태 효과 막대가 크리에이티브 모드에서 플레이어의 보관함을 이동함.
- MC-196723 - 보관함에 있는 동안 크리에이티브 모드에서 얻은 물약 효과가 보관함을 다시 열 때까지 표시되지 않음.
- MC-214894 - 대나무가 정글 아래 동굴에서 생성됨.
- MC-214959 - 동굴에서 사탕수수가 생성됨.
- MC-218167 - 대화 때문에 지연이 일어남.
- MC-236755 - "Feature Placement" 충돌 /
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
- MC-236903 - 자연적으로 생성된 동굴 덩굴의 나이가 17-25세 사이에 있음.
- MC-237505 - 특정 생물 군계 빌더(Biome Builder) 디버그 값이 변경되지 않음.
출처 및 참고
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w39a
바로가기
⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️
- 계정 이동에 대한 소식 > https://mmcrs.in/346
- 계정 이동에 관한 자주묻는 질문 > https://mmcrs.in/380
동굴과 절벽 업데이트가 두 차례에 걸쳐 진행됩니다!
- 동굴과 절벽 업데이트는 두 차례 나누어 진행될 것 > https://mmcrs.in/381
- 동굴과 절벽 업데이트에 대한 자주 묻는 질문 > https://mmcrs.in/382
동굴과 절벽 1부의 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
- 기본편 > https://mmcrs.in/399
- 기술편 > https://mmcrs.in/400
1.17의 마이너 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
- 1.17.1 > https://mmcrs.in/408
마인크래프트 관련
- 자바 에디션 구매부터 설치, 환불까지 > https://mmcrs.in/366
- 런처 내려받기 (정품 계정 필요) > 윈도우 / 맥 / 리눅스 / 아치 리눅스 / 데비안
- 서버 내려받기 > https://launcher.mojang.com/v1/objects/2b40ef4bf57b2040f7d9affb48c0131b228f954f/server.jar
- 버그 신고하기 (영어) > https://bugs.mojang.com/projects/MC/summary
- 피드백 보내기 (영어) > 피드팩 페이지 / 공식 디스코드
우리들의 마인크래프트 공간 소식팀
글쓴이 마리오군