마인크래프트 1.18 스냅샷 21w37a 업데이트
마인크래프트 소식/Java 에디션

마인크래프트 1.18 스냅샷 21w37a 업데이트

이번 스냅샷의 사진: 정글 뒷산

놀라운 산과 거대한 동굴, 이 스냅샷에는 모든 것이 있습니다! 오늘 저희는 오버월드 개편을 일반 스냅샷으로 가져왔습니다. 저희가 공개한 실험용 스냅샷을 플레이하거나 확인했다면 지금 보고 있는 내용에 익숙할 것입니다. 그렇지 않은 경우 분명 맘에 드실 겁니다!

세계 높이를 확장하고 있고 내부적으로 몇 가지 변경 사항이 있기 때문에 게임이 어떻게 실행되는지 계속 주시하고 있으며, 여전히 개선해야 할 사항이 있습니다. 그러나 이 스냅샷의 성능을 어떻게 인식하는지 이해할 수 있도록 이 설문조사(영어)에 참여해 주시면 감사하겠습니다.

또한 현재 이 스냅샷에는 기존 세계에 대한 업그레이드 경로가 없다는 점에 유의해야 합니다. 즉, 이 스냅샷에서는 새로운 세계만 생성할 수 있으며 기존 세계에서는 플레이할 수 없습니다. 우리는 이 작업을 하고 있으며 멀지 않은 미래의 스냅샷에서 기존 세계도 플레이할 수 있을 것입니다.

이 모든 것이 말하지만, 우리는 당신이 이 새로운 추가 사항을 확인하는 좋은 시간을 갖기를 바랍니다. 아주 깊은 구덩이에 빠지지 않도록 발을 조심하고, 자기 일에만 몰두하는 염소에게 박치기를 당하지 않도록 주의하세요.

즐거운 채굴 하세요!

- 마인크래프트 홈페이지 뉴스 내용 중

마인크래프트 1.18 첫 번째 스냅샷, 2021년 37주차 스냅샷인 21w37a가 업데이트 되었습니다.

9월 16일에 출시되었으며, 실험용 스냅샷 내용 일부가 반영되고, 버그 수정 등이 이루어졌습니다.

그래서 그런지 실험용 스냅샷에서 다 봤던 것들이라서 그리 새롭다 할 내용은 별로 없습니다.

 

플레이시 주의사항

  • 높이 확장 등으로 인해 이전 버전(실험용 스냅샷 포함)에 만들어진 세계는 비활성화되어 플레이가 불가능합니다. 추후 스냅샷에서 다시 활성화될 수 있지만 해당 스냅샷 버전에 만든 세계를 이전 버전에서 플레이할 경우 완전히 새로 만들어지거나 손상될 수 있습니다.

 

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업데이트 내용

점적석 동굴

단일 생물 군계 유형에서만 볼 수 있었던 동굴이 이제 자연 생성됩니다.

말 그대로 바닥과 천장에 점적석 블록, 뾰족한 점적석(종유석, 석순)이 생성되는 생물 군계입니다.

일부는 점적석 블록으로 만든 더 큰 종유석, 석순, 기둥을 찾을 수 있으며, 여기서는 여분의 구리 광석이 생성됩니다.

 

무성한 동굴

단일 생물 군계 유형에서만 볼 수 있었던 동굴이 이제 자연 생성됩니다.

사방에 이끼, 잔디, 발광 열매 덤불, 진달래,  방울잎, 포자 꽃과 그 입자들로 이루어져 있고, 천장과 바닥이 대부분 점토로 되어 있으며, 곳곳에 물 웅덩이가 있습니다.

발광 열매가 있어 동굴이 항상 밝게 빛나며, 지상에서 진달래 나무(진달래 잎이 달린 참나무)를 발견하면 그 아래에 우거진 동굴이 있다는 것을 바로 알 수 있습니다.

그리고 지상에 진달래 나무가 있는 자리에는 동굴 천장에 뿌리박힌 흙과 매달린 뿌리가 있습니다.

 

노이즈 동굴 작동 방식 보러가기 >

노이즈 동굴

이전 버전에 삭제되었던 동굴이 다시 추가되었습니다.

치즈형(거대한 구덩이에 기둥이 형성되어 있는 동굴), 스파게티형(조금 넓은 구불구불한 동굴), 국수형(좁고 구불구불한 동굴) 동굴이 있습니다.

여기서 노이즈는 소음이라는 뜻과 관련이 없는 기술적 용어입니다.

기존 조각 동굴과 협곡은 여전히 생성되며, 노이즈 동굴과 연결될 수 있습니다.

기존 동굴과 같이 지면과 교차할 때 동굴 입구가 형성됩니다.

 

왼쪽: 일반적인 대수층의 표면(입구) / 오른쪽: 지하의 초거대 대수층
강에 범람화된 대수층

대수층

노이즈 동굴과 함께 다시 추가된 해수면과 무관한 수위가 있는 곳입니다.

노이즈 동굴 내부에 수역을 생성하기 위해 세계 생성 중에 사용되며, 이는 때때로 거대한 지하 호수가 생성될 수도 있습니다.

산의 내부나 지면에서도 생성될 수도 있으며, 높이가 0 미만이면 때때로 물 대신 용암 대수층이 생성됩니다.

여기서 마그마 블록이 때때로 바닥에 생성될 수 있습니다.

대수층에서는 동굴에서 물을 생성하는 데 사용되므로 수중 조각 동굴이나 수중 협곡은 생성되지 않습니다.

 

광석 분포

새로운 세계 높이에 맞게 광석 분포가 변경되었습니다,

모든 광석에 대해 더 이상 가장 적합한 단일 높이가 없습니다. 각 광석의 분포는 다음과 같습니다:

  • 철 광석은 72 이하의 높이에 생성되며, 16 높이에 많이 생성되는 편향이 있고, 112 이상의 높이에서도 생성되어 높이 올라갈수록 더 많은 철 광석이 생성됩니다.
  • 구리 광석은 0~96 사이의 높이에 생성되며, 48 높이에 많이 생성되는 편향이 있고, 점적석 동굴 생물 군계에서 더 많은 구리 광석이 생성됩니다.
  • 청금석은 64 이하의 높이에 생성되며, 0의 높이로 갈 수록 많이 생성되는 편향이 있습니다. 그러나 높이 -32에서 32 사이에서는 밖에 노출되어 있지 않고 파묻혀 있거나 물 속에 있을 수 있습니다.
  • 석탄 광석은 0 이상의 높이에 생성되며, 96 이상의 높이에 많이 생성되는 편향이 있습니다. 밖에 노출되는 것을 줄이기 때문에 파묻혀 있거나 물 속에 있을 때 더 많이 찾을 수 있습니다.
  • 금 광석은 32 이하의 높이에 생성되며, -16 높이에 많이 생성되는 편향이 있습니다. 예외적으로 황무지는 여전히 32 이상의 높이에서도 찾을 수 있습니다.
  • 레드스톤 광석은 16 이하의 높이에 생성되며, -32 이하의 높이로 내려가면 점차 많이 생성됩니다.
  • 다이아몬드 광석은 16 이하의 높이에 생성되며, 그 아래로 갈수록 점차 많이 찾을 수 있습니다. 밖에 노출되는 것을 줄이기 때문에 파묻혀 있거나 물 속에 있을 때 더 많이 찾을 수 있습니다.

* 쓰다가 알게된건데 원문에서 에메랄드 광석에 대한 설명은 빠져있습니다...

 

왼쪽: 구리 광맥 / 오른쪽: 철 광맥

광맥

구리 광맥(높이 0~50 사이, 화강암과 혼합), 철 광맥(높이 -60~-8 사이, 응회암과 혼합)이 다시 추가되었습니다.

겉에서 보면 찾기 힘들지만 찾으면 광석을 방대하게 찾을 수 있으며, 드물게 원석 블록도 찾을 수 있습니다.

 

높은 봉우리 / Lofty Peaks

높은 산 꼭대기에 있는 눈에 파묻힌 눈 블록으로 이루어진 들쭉날쭉한 봉우리 생물 군계입니다.

여기서는 염소가 생성됩니다.

 

눈 덮인 봉우리 / Snowcapped Peaks

높은 산 꼭대기에 있는 눈에 파묻힌 눈 블록과 폭포가 얼어 얼음과 꽁꽁 언 얼음으로 이루어진 생물 군계입니다.

여기서는 염소가 생성됩니다.

 

눈 덮인 경사지 / Snowy Slopes

산의 봉우리로 이어지는 경사가 있는 절벽으로, 대부분 눈에 파묻힌 눈 블록과 가루눈, 돌로 이루어져 있습니다.

여기서는 토끼와 염소가 생성됩니다.

 

바위 봉우리 / Stony Peaks

높은 봉우리와 눈 덮인 봉우리의 눈과 얼음 대신 돌과 자갈이 놓인 산 생물 군계입니다.

때때로 방해석이 있을 수 있으며(실제로는 에메랄드 광석이 더 잘 보임), 여기서는 염소가 생성됩니다.

 

현 버전에서 나무가 전혀 보이지 않아(버그인듯) 실험용 스냅샷 1에 찍은 사진으로 대체

산 숲 / Grove

타이가나 툰드라의 가문비나무 숲과 비슷한 형태이지만 산의 아랫 부분에 위치해 있으며, 흙 대신 눈에 파묻힌 눈 블록과 가루눈으로 이루어진 생물 군계입니다.

여기서는 늑대, 토끼, 여우가 생성됩니다.

 

목초지 / Meadow

나무는 잘 보이지 않고 꽃들이 생성되는 평지 생물 군계입니다.

잔디는 물론, 난초, 수레국화, 데이지 등의 대부분의 꽃이 생성됩니다.

가끔 홀로 있는 벌집이 달려 있거나 키가 큰 참나무나 자작나무가 생성될 수 있으며,  여기서는 당나귀, 토끼, 양이 생성됩니다.

 

왜 어두운지는 기술의 렌더 거리 항목 참조... 버그로 추정...

높이

이제 아래로 64블록(-64), 위로 64블록(320)까지 확장되어 총 384블록으로 확장되었습니다.

 

지하 특성구조물동굴

이제 -64 높이까지 생성됩니다.

 

화강암섬록암안산암

이제 0 미만의 높이에서 생성되지 않습니다.

흙을 제외한 화강암, 섬록암, 안산암이 생성하는 덩어리 크기와 위치가 조정되었습니다. 60 이상의 높이에서 생성량이 감소되었습니다.

 

점적석

점적석 무리는 이제 더 이상 일반 동굴이 아닌 점적석 동굴에서만 찾을 수 있습니다.

 

심층암

이제 0 이하의 높이부터 시작하여 점차 모든 돌을 대체하며, 심층암 덩어리는 이제 더 이상 0 이상의 높이에서 생성되지 않습니다.

 

자갈

이제 돌 해안에서도 조각으로 생성됩니다.

 

나무는 이제 1블록이 아닌 2블록 깊이의 물에서도 생성됩니다.

 

지형

지형의 모양과 고도는 이제 생물 군계와 별개로 크게 다릅니다. 예를 들어, 숲과 사막은 특별한 생물 군계와 상관 없이 언덕에 형성될 수도 있습니다.

 

우민 (변명자, 약탈자, 소환사)

이제 더 이상 아기 주민을 공격하지 않습니다.

 

아홀로틀

이제 무성한 동굴에서만 생성되며, 별도의 고유한 몹 캡(cap)을 가집니다

 

구름

구름이 있는 높이가 128에서 192로 올라갔습니다.

 

설정

접근성 설정에서 하늘에서 번개가 칠 때 하늘이 깜박일 지 여부를 설정하는 "번개 반짝임 숨기기"(Hide Lightning Flashes) 설정이 추가되었습니다.

음악 및 소리 설정에서는 게임 소리를 출력할 장치를 설정할 수 있고, 조작 설정에 달리기와 웅크리기를 토글할 수 있는 버튼이 추가되었으며, 기존 키 지정하는 설정은 "키 지정"(Key Binds) 설정으로 들어가서 설정할 수 있습니다.

 

기술

더보기
렌더 거리 내 먼 거리는 둥글게 그림자 처리된다

렌더 거리

이제 청크가 플레이어 주위에 정사각형 대신 원통형으로 불러옵니다. 원 밖의 거리는 그림자로 처리됩니다.

 

디버그 화면

이제 세계 생성 노이즈(Multinoise)에 대한 정보가 이제 디버그 화면에 표시됩니다.

 

데이터 팩

형식이 8로 올라갔숩니다.

 

점수판

점수판, 점수 보유자 및 팀 이름에 대한 길이 제한이 제거되었습니다.

 

JFR 프로파일링

개요

Java Flight Recorder(자바 비행 기록기)는 성능과 런타임 특성을 분석하기 위해 자바 런타임과 함께 번들로 제공되는 내부 JVM 프로파일링 도구입니다. 내부 JVM 성능 메트릭스와 기본 자바 프로파일러 또는 모니터링 에이전트를 사용하여 모니터링하거나 분석할 수 있는 사용자 정의 메트릭스를 노출하는 데 유용한 도구입니다.

보고

요약된 JSON 보고서는 JMC 또는 .jfr 파일 형식을 지원하는 다른 프로파일러 도구에서 분석할 준비가 된 기록과 함께 로그 파일과 디버그 폴더에 모두 기록됩니다.

프로파일링 실행 시작

다음 대안 중 하나를 사용하여 프로파일링 실행을 시작할 수 있습니다:

  • 마인크래프트 서버 또는 클라이언트(런처의 설치 설정에 있는 JVM 인수(설정 더 보기 눌러야함))를 시작할 때 --jfrProfile 플래그 시작
  • 게임 내 jfr start 명령
  • jcmd와 같은 일반 자바 CLI 도구

사용자 지정 이벤트

  • minecraft.ServerTickTime: 1초 간격으로 평균 서버 틱 시간을 노출하는 샘플링 이벤트
  • minecraft.ChunkGeneration: 개별 청크 레벨을 생성하는 데 걸리는 시간
  • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: 네트워크 트래픽
  • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: 초기 세계를 불러오는 데 걸리는 시간

프로파일링 실행 종료

다음 중 하나에 의해 중지됩니다:

  • JVM 종료
  • 게임 내 jfr stop 명령
  • jcmd CLI 도구

 

노획물 목록

set_contentsset_loot_table의 새로운 필수 필드 유형이 추가되었습니다.

이 유형은 해당 태그가 버전 간 올바르게 이동할 수 있는지 확인하기 위해 BlockEntityTag.id에 기록됩니다.

 

오래된 세계 전환

이제 마인크래프트 1.2 이전("anvil 이전")에 마지막으로 저장한 세계를 열려면 이전 버전의 게임에서 변환해야 합니다.

1.6.4와 그 이전 버전에서는 잘 작동하며, 이후 버전에서 처음 세계를 열면 잘못된 생물 군계 정보를 가집니다.

 

우선 갱신 / Priority updates

이 설정은 단일 프레임으로 돌아가는 동안 동기적으로 업데이트되는 청크 섹션을 결정합니다.

가장 기본적인 설정인 "주위"(nearby)는 업데이트 전의 상태에 해당하며, "플레이어로부터"(by player)와 "없음"이라는 새로운 설정은 블록(특히 광원)을 놓거나 부술 때 버벅거림을 크게 줄이지만 세계 업데이트에서 시각적으로 눈에 띄게 지연될 가능성이 있습니다.

 

생성기

이제 조명 확인 절차를 덮어쓸 수 있습니다.

생성기 데이터 변경

  • 생성기는 이제 SpawnData 필드와 SpawnPotentials 목록에서 custom_spawn_rules NBT를 지원합니다.
  • custom_spawn_rules는 이제 block_light_limitsky_light_limit 필드를 포함할 수 있습니다. 이는 둘 다 min_includemax_inclusive 필드가 있는 정수 범위입니다.
  • SpawnPotentials 형식을 다른 가중치 목록과 유사하게 만들기 위해 구조가 {weight: <int>, data: <previous contents without 'Weight', 'Entity' renamed to 'entity'>}으로 변경되었습니다.
  • 해당 변경 사항을 수용하기 위해 SpawnData의 이전 내용이 SpawnData.entity로 이동되었습니다(해당 필드의 형식을 SpawnPotentials.data의 요소와 동일하게 만듦).

예시:

SpawnData: {
    entity: {
        id: "minecraft:cow"
    },
    custom_spawn_rules: {
          sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
    },
}
SpawnPotentials: [
  {
    data: {
      custom_spawn_rules: {
          block_light_limit: {min_inclusive: 0, max_inclusive: 15}
      },
      entity: {id: "minecraft:pig"},
    },
    weight: 2
  },
  {
    data: {
      custom_spawn_rules: {
          block_light_limit: {min_inclusive: 5, max_inclusive: 10},
          sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15}
      },
      entity: {id: "minecraft:panda"}
    },
    weight: 1
  }
]

 

기타

  • 클라이언트바운드 청크 업데이트 네트워크 패킷이 가벼운 업데이트 데이터를 추가로 포함하는 다른 패킷으로 교체되었습니다. 별도의 조명 업데이트 패킷이 여전히 존재하며, 청크 업데이트 없이 조명 업데이트가 발생할 때 전송됩니다.
  • 마인크래프트: 던전스에 있는 룬 같은 글꼴이 추가되었습니다. 현재 illageralt 명령을 통해서만 사용 가능합니다.

 

대수층이 아닌거같은데 마그마 블록이...

고침

중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.

  • MC-29274 - 위더가 공격받지 않는 한 서바이벌 모드에서 플레이어를 찾지 않음.
  • MC-30560 - 침식된 악지 지형 생물 군계를 지나는 강이 수면에 떠 있는 돌을 생성함.
  • MC-54545 - 클라이언트 렌더 거리가 다르면 서버 렌더 거리에 맞게 조정되지 않아 잘못된 청크 불러오기가 발생함.
  • MC-65628 - 증폭된 지형이나 사용자 지정 지형을 사용할 때 사막 피라미드가 지하에서 생성됨.
  • MC-123277 - 명령을 구문 분석할 때 너무 긴 점수판 목표와 팀 이름이 감지되지 않음.
  • MC-129266 - 바다가 들쭉날쭉하게 바뀌거나 및 생물 군계가 느슨하게 생성됨.
  • MC-138801 - 생물 군계와 다른 생물 군계와 그 변종 간의 상호 작용이 일관되지 않음.
  • MC-140690 - 거대 가문비나무 타이가 언덕이 거대 가문비나무 타이가와 차이가 없음.
  • MC-159025 - 드라운드가 따뜻한 바다 생물 군계에서 생성되지 않음.
  • MC-160710 - 잠자는 동안 작성중인 대화 메시지가 깨어나면 사라짐.
  • MC-166423 - 투척용 물병이 엔더맨에게 피해를 입히지 않음.
  • MC-182362 - 점수 콜백 체인이 너무 긴 점수를 콜백함.
  • MC-202376 - 토끼가 눈 블록에 생성되는 대신 눈 층에서 생성됨.
  • MC-208601 - 아홀로틀이 길을 찾을 때 위험 구간을 피하지 않음.
  • MC-212113 - 발광 이끼가 동굴이 아닌 수중에 생성됨.
  • MC-213779 - 세계를 높은 곳(4064 블록)에서 바라볼 때 프레임이 떨어짐.
  • MC-214783 - 바다가 돌 바닥으로 생성됨.
  • MC-214797 - 뾰족한 점적석이 지역 수위 사이 전환에서 공중에 생성할 수 있음.
  • MC-214799 - 대수층이 때때로 공기 주머니를 생성함.
  • MC-214864 - 새로운 동굴이 지면 근처에 생성될 때 가장자리가 딱딱함.
  • MC-214989 - 공중에 떠 있는 폐광이 고립됨.
  • MC-215296 - 공중 섬 세계에서 폐광이 때때로 생성되지 않음.
  • MC-215876 - 폐광에서 흙이 높이 0 미만에 생성될 수 있음.
  • MC-216784 - 파괴된 차원문이 높이 0 미만에 생성되지 않음.
  • MC-216952 - 블록으로 채워진 동굴 시스템으로 인해 일부 청크가 중단됨.
  • MC-216967 - 켈프와 해초가 대수층에서 생성될 수 있음.
  • MC-217465 - 청크 테두리처럼 보이지만 청크 테두리와 전혀 관련이 없는 것처럼 부자연스러운 모양이 보임.
  • MC-217509 - 대수층, 노이즈 동굴, 광맥이 비효율적으로 생성됨.
  • MC-219774 - 21w10a에서 마그마 블록이 수중의 모든 곳에서 생성됨.
  • MC-219946 - 지형의 평평한 부분이 이상함.
  • MC-221777 - 말, 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마가 음식을 들고 있는 플레이어를 따라가지 않음.
  • MC-221815 - 수중 동굴의 천장이 평평함.
  • MC-221917 - 점적석, 뾰족한 점적석, 동굴의 마그마가 바다에서도 생성됨.
  • MC-222051 - 철 광석 생성량이 21w13a에서 늘어나지 않음.
  • MC-222379 - 마그마 블록이 수중 동굴의 공기 아래에서 생성됨.
  • MC-223044 - 협곡에서 물이 공중에 떠 있음.
  • MC-223051 - 지면에 있는 호수에서 점적석이 생성됨.
  • MC-223148 - 확장된 높이 메시지가 스크롤 막대 뒤에 있음.
  • MC-226184 - 아홀로틀이 물을 찾을 때 때때로 넓은 구멍에 떨어질 수 있음.
  • MC-227244 - 광맥의 광석 블록이 수중 마그마 협곡에 떠 있음.
  • MC-230343 - 동등성 문제: 마법 부여대가 7의 조명 레벨을 방출하지 않음.
  • MC-231721 - Dinnerbone 이름으로 명명한 동물이 음식을 제대로 보지 않음.
  • MC-231863 - 렐름(Realms) 설정에 접근하려고 할 때 게임이 충돌함.

 

 


 

출처 및 참고

https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a

 

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⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️

 

동굴과 절벽 업데이트가 두 차례에 걸쳐 진행됩니다!

 

동굴과 절벽 1부의 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!

 

마인크래프트 관련

 

소식팀

글쓴이  마리오군

 

 

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