이번 스냅샷 사진: 귀여운 아홀로틀
스크린샷 버튼을 준비하고 최고의 "naaaaww"한 리허설을 시작하세요. 올해의 마지막 스냅샷이 마인크래프트 자바에 들어갑니다. 한동안 버킷리스트에 올라온 것 보다 올해를 더 잘 마무리 할 수 있는 방법은 무엇인가요? 사랑스러운 아홀로틀?
좋은 기록으로 한 해를 마무리하고 자바 팀 전체가 즐거운 휴가를 보내시기를 바랍니다.
마인크래프트 1.17 다섯 번째 스냅샷이자, 2020년 51주차 스냅샷, 20w51a가 업데이트 되었습니다.
12월 17일에 출시되었으며, 아홀로틀 추가와 스컬크 감지기 수정 등이 이루어졌습니다.
원래 마지막 스냅샷은 무조건 50a까지만 올리는 것이 정석인데 올해는 그 전통(?)이 깨졌군요! 올해의 마지막 스냅샷은 이 귀여운 아홀로틀이 장식하는군요.
업데이트 내용
우파루파가 친숙해보이지만 사실 아홀로틀 혹은 멕시코도롱뇽이라 부르는 것이 옳은 듯하다..
아홀로틀 / Axolotl
아직 자연적으로 생성되지 않아 크리에이티브 보관함의 생성 알 혹은 아홀로틀이 담긴 양동이로만 생성할 수 있으며, 열대어처럼 여러 가지 색깔(청록색, 금색, 루시[분홍색], 야생[갈색], 파란색) 중 확률적으로 생성됩니다. 특히 파란색은 아주 드문 확률(~0.083%)로 생성됩니다.
다른 물고기처럼 양동이로 담을 수 있지만 다시 꺼낼 때 몸 색깔이 유지되지는 않으며, 아기 아홀로틀 또한 담더라도 다시 꺼낼 때 어른 상태로 변합니다.
물에서 나오는 것을 싫어하며, 땅에 있을 경우 가까운 물쪽을 향해 기어갑니다. 물에서 나오면 거북처럼 움직이는 속도가 매우 느려지고, 5분 이상 육지에 있으면 말라 피해를 입기 시작합니다(비가 오면 예외).
물고기를 보면 다짜고짜 공격하며, 손에 열대어나 열대어가 담긴 양동이를 들고 있으면 따라오고, 열대어를 먹여 서로 교배시킬 수도 있고, 드라운드나 가디언(엘더 제외)이 주변에 있을 때 손에 열대어(혹은 열대어가 담긴 양동이)를 들고 있으면 공격합니다. 열대어 관련은 추후에 변경될 수도 있습니다.
아홀로틀이 때때로 피해를 받으면 죽은 척 하여 공격을 멈추며, 공격하는 대상을 대신 죽이면 일시적으로 재생 효과를 주고, 채굴 피로를 없애줍니다. 현재는 버그 떄문인지 아무런 효과를 주지 않습니다.
가디언, 드라운드
이제 아홀로틀을 때립니다. 물론 아홀로틀이 죽은 척 하면 알지 못합니다.
꾸러미, 셜커 상자
이제 (선인장, 용암 등에) 파괴되면 아이템을 떨어뜨립니다.
스컬크 감지기
이제 물에 잠기고 있는 동안 침묵합니다.
eating_start
몇 가지 이유로 제거되었습니다.
모장 측 진동에 대한 철학과 일치하지 않으며, 블록 채굴은 물리적 이벤트가 아직 세계에서 일어나지 않았기 때문에 진동으로 간주되지 않습니다(채굴을 멈추면 블록을 되돌릴 수 있음). 이것은 먹는 것도 마찬가지입니다. 먹는 것을 시작할 수 있지만 도중에 그만두면 식사가 전혀 발생하지 않은 것처럼 음식이 되돌아갑니다. 플레이어가 스컬크 감지기를 사용하는 데 유용한 이벤트로 널리 간주되지 않았습니다.
* eating_finish
는 계속 유지되며, 이 시나리오에서 스컬크가 감지하는 데 훨씬 더 유용하게 쓰일 것입니다.
양털
이제 위에 걸으면 더 이상 진동을 일으키지 않으며, 아이템으로 땅에 던지더라도 진동이 일어나지 않습니다. 양모를 아이템으로 땅에 던져도 더 이상 진동이 발생하지 않습니다.
진동 주파수
주파수 범위가 일부 변경되었습니다. 출시 전까지 상당히 많이 바뀔 것이라고 하기에 다음 버전에 이 값으로 변경될 수 있습니다.
진동 유형 |
주파수 값 |
걸음 |
1 |
펄럭임 |
2 |
수영 |
3 |
겉날개 자유 낙하 |
4 |
땅바닥 침 |
5 |
던짐 |
6 |
발사체 발사 |
7 |
발사체 착지 |
8 |
갑옷 거치대에 아이템 추가 |
9 |
블록 닫음 |
10 |
블록 엶 |
11 |
블록 배치 |
12 |
블록 파괴 |
13 |
낚싯대 줄 던짐 |
14 |
낚싯대 줄 감음 |
15 |
기술적 변경점
게임 규칙
밤을 건너뛰기 위해 침대에서 잠을 자야하는 플레이어의 비율을 설정할 수 있는 playersSleepingPercentage
게임 규칙이 추가되었습니다.
기본적으로 100
으로 설정되어 있으며, 이는 모든 플레이어가 잠을 자야 건너뛸 수 있음을 뜻합니다. 0
으로 설정시 플레이어 1명만 자면 밤을 건너뛸 수 있으며, 100 이상
으로 설정하면 밤에 모든 플레이어가 잠을 자더라도 밤을 건너뛸 수 없습니다.
물가로 가는 도중 땅에 박는 아홀로틀...
해결
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-149799 - 쇠뇌가 장전되고 다른 손에 있을 때, 주 손에 아이템을 들고 있으면 더 이상 볼 수 없음.
- MC-176615 - 네더라이트 아이템을 컨테이너 안에 넣으면 용암으로 같이 파괴됨.
- MC-203563 - 케이크에 초를 꽂으면 잠시 동안 케이크가 먹은 것처럼 보임.
- MC-203568 - 초 케이크에 초을 넣으려고 하면 초가 복제됨.
- MC-204058 - 케이크에 촛불을 놓으면 배고픔 표시가 동기화되지 않음.
- MC-204146 - 꾸러미 내부에서 네더라이트도 같이 타버릴 수 있음.
- MC-205057 - 꾸러미 보관함 미리보기가 도구 설명 상자의 중앙에서 벗어남.
- MC-205212 - 서바이벌 모드에서 케이크에 초를 놓을 때 비동기화됨.
- MC-207405 - 네더의 별이 꾸러미/셜커 상자 안에 있는 동안 폭발할 수 있음.
- MC-208082 - 만료된 세션으로 플레이하는 동안 대화에 메시지가 표시되면 게임이 멈춤.
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