이번 스냅샷 사진: 점적석 협곡
또 다른 스냅샷이 나옵니다. 이 스냅샷은 스컬크를 소개합니다. 약간 소름 끼치지만 당신을 실망시키지 않습니다. 좋은 진동 들으세요!
마인크래프트 1.17 네 번째 스냅샷이자, 2020년 49주차 스냅샷, 20w49a가 업데이트 되었습니다.
12월 3일에 출시되었으며, 점적석 동굴 생물 군계와 스컬크 검지기 추가 등이 이루어졌습니다.
기말을 앞두고 과제가 너무 많네요 흑흑
업데이트 내용
협곡에 생성된 모습. 단일 생물 군계에서만 가능. 일반 동굴에서도 간혹 보인다.
점적석 동굴 / Dripstone Caves
말 그대로 점적석이 있는 동굴 생물 군계가 추가되었습니다.
큰 동굴을 위해 설계되었기 때문에 아직 자연적으로 생성되지는 않으나, 세계을 만들 때 단일 생물 군계를 선택해서 만들 수 있습니다.
피스톤만 있으면 펴고 접을 때마다 서로 진동을 주고 받아 무한회로가 된다.
스컬크 감지기 / Skulk Sensor
차원이 다른 레드스톤 블록이 드디어 추가되었습니다. 아직 크리에이티브 보관함에서만 만날 수 있지만, 빠른 시일 내에 만들 수 있을 것으로 보입니다.
이 블록은 가까이에 진동이 일어나면 감지하여 빛이 나고 그 주파수를 레드스톤 신호로 보내며, 진동 유형에 따라, 감지기와 대상 간 거리에 따라서 주파수 값이 다릅니다. 즉, 가까운 곳에서 걷거나 블록을 누르거나 화살을 쏘는 등의 물리적 행위를 하기만 해도 감지합니다.
진동이 감지되면 블록 당 1 게임 틱 속도로 소스 위치에서 감지기로 신호를 내보내며, 도착한 신호는 40 게임 틱(약 2초) 동안 활성화됩니다. 신호를 이미 받고 있을 때 다른 진동을 동시에 감지할 수 없습니다.
물에 잠길 수 있고, 주변 8블록 범위의 진동을 감지할 수 있으며, 괭이로 더 빨리 채굴할 수 있습니다.
레드 스톤 방출
스컬크 감지기가 활성화되면 레드스톤 신호를 내보냅니다.
레드스톤 신호의 강도는 진동 신호가 이동한 거리에 반비례하며, 이것은 진동이 가까울수록 레드 스톤 신호가 더 강하다는 것을 뜻합니다.
출력 또한 스컬크 감지기의 범위를 기준으로 크기가 조정되므로, 진동이 감지기 간 거리가 가까울 수록(감지기 바로 위에 있음)에서 최대의 레드스톤 신호 강도를 내보냅니다.
진동 주파수
스컬크 감지기는 비교기와 고유한 상호 작용을 합니다.
게임의 각 진동은 특정 주파수 값에 속하며, 이 값은 비교기로 측정할 수 있습니다.
올바른 장치를 사용하면 근처에서 특정 동작이 발생했을 때 이를 감지 할 수 있습니다.
진동 유형 |
주파수 값 |
걸음 |
1 |
펄럭임 |
2 |
수영 |
3 |
겉날개 자유 낙하 |
4 |
땅바닥 침 |
5 |
던짐 |
6 |
늑대 흔듦 |
6 |
발사체 발사 |
7 |
발사체 착지 |
8 |
개체 때림 |
9 |
갑옷 거치대에 아이템 추가 |
9 |
블록 엶 |
11 |
블록 닫음 |
10 |
블록 바꿈 |
11 |
블록 바꿈 취소 |
10 |
블록 누름 |
11 |
블록 누름 취소 |
10 |
블록 연결 |
11 |
블록 분리 |
10 |
컨테이너 엶 |
11 |
컨테이너 닫음 |
10 |
발사 실패 |
10 |
부싯돌과 부시 사용 |
12 |
블록 배치 |
12 |
블록 잡음 |
13 |
낚싯대 줄 던짐 |
15 |
낚싯대 줄 감음 |
14 |
피스톤 확장 |
15 |
피스톤 수축 |
14 |
폭발 |
15 |
벼락 |
15 |
양털 폐쇄
스컬크 감지기 주변에 양털로 둘러써여 있을 경우 진동을 양털이 흡수하여 감지할 수 없습니다.
기술적 상식
스컬크 감지기는 활성화 또는 비활성화 후 1 틱의 쿨타임이 소요되며, 쿨타임이 걸리는 동안에는 진동을 감지할 수 없습니다.
전원을 공급하는 장치의 전원이 꺼져있을 때 자체적으로 활성화되는 것을 방지하기 위한 것이며, 이 점에 대한 피드백을 받고 있습니다.
꾸러미
이제 고급 도구 설명이 켜져 있지 않아도 얼마나 들어있는지 용량을 표시합니다.
원래는 병합되는게 맞음.
뾰족한 점적석
이제 Shift 키를 누르면 종유석과 석순이 병합되지 않습니다.
기술적 변경
게임 이벤트
진동을 감지하는 스컬크 감지기를 지원하기 위한 새로운 게임 이벤트 시스템이 구현되었습니다.
이 시스템은 주변 청크에서 특정 내부 동작이 발생하는 시기를 식별하기 위해 개발되었으며, 특히 새로운 스컬크 감지기가 이런 이벤트를 진동으로 감지할 수 있습니다.
초기 게임 이벤트 목록
* minecraft:step
* minecraft:swim
* minecraft:flap
* minecraft:elytra_free_fall
* minecraft:hit_ground
* minecraft:splash
* minecraft:projectile_shoot
* minecraft:projectile_land
* minecraft:entity_hit
* minecraft:block_place
* minecraft:block_destroy
* minecraft:fluid_place
* minecraft:fluid_pickup
* minecraft:block_open
* minecraft:block_close
* minecraft:block_switch
* minecraft:block_unswitch
* minecraft:block_attach
* minecraft:block_detach
* minecraft:block_press
* minecraft:block_unpress
* minecraft:container_open
* minecraft:container_close
* minecraft:explode
* minecraft:armor_stand_add_item
* minecraft:wolf_shaking
* minecraft:dispense_fail
* minecraft:fishing_rod_cast
* minecraft:fishing_rod_reel_in
* minecraft:piston_extend
* minecraft:piston_contract
* minecraft:flint_and_steel_use
* minecraft:eating_start
* minecraft:eating_finish
* minecraft:lightning_strike
태그
위와 함께 제공되는 게임 이벤트 태그도 있으며, 데이터 팩으로 수정할 수도 있습니다.
data/minecraft/tags/game_events
에서 찾을 수 있습니다.
* vibrations
- 스컬크 감지기에서 진동으로 간주하는 게임 이벤트 결정. 현재 추가된 모든 게임 이벤트는 기본적으로 이 태그에 있음.
* ignore_vibrations_stepping_carefully
- 이벤트의 출처가 은밀한 경우 스컬크 감지기가 무시해야 하는 이벤트.
기본적으로 있는 게임 이벤트 태그
* minecraft:step
* minecraft:hit_ground
* minecraft:projectile_shoot
사용자 지정 세계 설정
이제 세계 높이 관련 값을 사용자 지정 세계 설정에서 설정할 수 있습니다.
* min_y
- 블록이 존재할 수 있는 최소 높이
* height
- 블록이 존재할 수 있는 총 높이
서버 설정
server.properties
에서 건축할 수 있는 최대 높이 값을 설정하는 max-build-height
가 제거되었습니다.
태그
occludes_vibration_signals
블록 태그가 추가되었습니다. 이 태그가 있는 모든 블록은 진동을 차단하고 기본적으로 wool
태그 항목을 상속합니다.
입자
2개의 입자가 추가되었습니다. 입자를 불러오려면 추가 구문이 필요합니다.
vibration
- 스컬크 감지기로 진동이 가는 방향 표시 입자
* 구문: [처음좌표] [끝좌표] <유지시간-틱>
* 예: /particle vibration 100 72 100 100 74 100 100
dust_color_transition
- 스컬크 감지기에 나오는 무지개 가루 입자
* 구문: [rgb색] <입자크기> [바뀔rgb색] [좌표] [범위] <속도> <개수>
* 예: /particle dust_color_transition 102 255 153 10 255 0 0 100 72 100 0 10 0 1 10
해결
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-18880 - 흡수 효과가 독/위더 하트에 텍스처가 없음(대신 비어 있음).
- MC-201840 - 태그가 있는 경우에도 선택적 기능 태그가 실행되지 않음.
- MC-203797 - 공백 위에 블록을 배치하거나 제거하면 서버에서
DecoderException
이 일어남. - MC-204314 - 이중 구리 반 블록이 채굴시 반 블록 1개만 떨어짐.
- MC-205043 - 동결 피해를 받으면 흡수 하트가 깨져서 나타남.
- MC-205096 - 플레이어가 동결 피해를 받으면 하드코어 하트가 모든 색깔을 잃음.
- MC-205391 - 밀랍칠한 깎인 구리가 산화를 방지하지 않음.
- MC-205629 - 표지판을 렌더링 할 때 사용되지 않은 표지판이 캐시됨.
- MC-206553 - 뾰족한 점적석이 네더에 물 입자를 생성함.
- MC-206563 - 뾰족한 점적석이 플레이어의 손에 연결되지 않음.
- MC-206578 - 큰 종유석 기둥이 위의 블록을 제거해도 떨어지지 않음.
- MC-206583 - 최소 2블록 높이의 종유석 아래 가마솥이 채워지지 않음.
- MC-206591 - 떠 있는 블록을 뾰족한 점적석으로 설정하면 교체된 블록이 아이템으로 떨어짐.
- MC-206594 - 때때로 떨어지는 큰 종유석이 뾰족한 점적석 아이템을 모두 떨어뜨리지 않음.
- MC-206599 - 플레이어가 점적석 아랫 부분의 히트 박스 안에 있더라도 뾰족한 점적석을 서로 위에 놓을 수 있음.
- MC-206606 - 종유석의 절두체 단계가 추락 피해를 무효화함.
- MC-206613 - 연결된 블록이 제거되면 뾰족한 점적석이 복제됨.
- MC-206615 - 뾰족한 점적석의 히트 박스가 블록보다 더 확장되어 근처의 종유석이 떨어지지 않음.
- MC-206642 - 종유석은 떨어지면 아이템을 파괴하지만 석순은 그렇지 않음.
- MC-206643 - 점적석 히트 박스가 다른 블록의 공간으로 확장되면 해당 블록으로 확장되는 영역을 대상화할 수 없음.
- MC-206669 - 점적석과 몹이 아닌 개체 사이가 일치하지 않음.
- MC-206682 - 떠 있는 뾰족한 점적석 끝 부분이 때때로 큰 점적석 기둥에서 남겨짐.
- MC-206691 - 뾰족한 점적석이 뾰족한 점적석 아이템으로 아이템을 대체함.
- MC-206711 -
net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
의 코딩 오류 - MC-206790 - 물에 젖은 점적석이 업데이트되지 않음.
- MC-206878 - 피스톤이 확장될 때 피스톤에 부착된 뾰족한 점적석이 제거되지 않음.
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* 계정 이동에 대한 소식 > https://mmcrs.in/346
* 자주묻는 질문 > https://mmcrs.in/346
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* 1.16.2 > https://mmcrs.in/338
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* 1.16.4 > https://mmcrs.in/350
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