이번 스냅샷의 사진: 가루눈 함정에 떨어지는 스켈레톤
눈이 전보다 더 많이 내립니다.
오늘 스냅샷에서는 저번 스냅샷에서 소개한 대부분의 텍스처를 변경했습니다. 이것은 단순 이런 텍스처가 탐색 및 구축에서 더 나은 경험을 제공하는지 테스트하기 위한 것입니다. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 일부 텍스처는 나중에 되돌리거나 다시 변경될 수 있습니다.
마인크래프트 1.17 두 번째 스냅샷이자, 2020년 46주차 스냅샷, 20w46a가 업데이트 되었습니다.
11월 12일에 출시되었으며, 소소한 텍스처 변경과 가루눈 추가 등이 이루어져 있습니다.
과제가 밀리고 밀리다보니 늦어버린 점 양해 부탁드립니다.. 새로운 형식의 글로 올리고 싶었지만 그게 쉽지가 않네요...
업데이트 내용
왼쪽: (왼)가루눈과 (오)눈블록 텍스처 차이 / 오른쪽: 가루눈에 빠져버린 마녀
가루눈 속 시야
가루눈 / Powder Snow
안으로 들어가면 그 안에 가라 앉게 되는(좀벌레, 토끼 등의 가벼운 개체는 떠 있음) 가루눈이 추가되었습니다.
눈 내린 후 가마솥에 쌓인 가루눈을 양동이로 담고 부울 수 있으며, 부으면 블록 형태로 놓아집니다.
가죽 장화를 신고 있으면 가라앉지 않고, 차갑기 때문에 물과 같이 불에 탈 때 들어가면 바로 꺼집니다.
가루눈으로 떨어지면 낙하 피해를 입지 않고, 물에 놓을 수 없고, 섬세한 손길로도 블록을 얻을 수 없으며, 가루눈인데 용암이 흐르는 곳에만 녹고 나머지의 경우는 녹지 않습니다.
가루눈 안에 있으면 서서히 동결하고, 플레이어 머리까지 가릴 정도로 들어가 있으면 시야가 푸르고 흐리게 보입니다.
가마솥
이제 천장이 없는 밖에서 눈 내릴 때 가루눈이 쌓입니다.
다 채워지면 양동이로 가루눈을 담을 수 있습니다.
동결하면서 주위에 서리가 끼고, 완전히 동결되면 하트가 푸르게 변하면서 피해를 입는다.
동결
가루눈 안에 서 있으면 개체가 서서히 얼어 붙습니다.
동결되면 동결된 개체에 몇 초마다 동결 피해를 입으며, 각 가죽 갑옷을 부분적으로 입으면 개체가 동결 속도를 늦춰줍니다.
가죽 갑옷을 세트로 입하면 완전히 얼지 않습니다.
피뢰침
번개를 끌어 당기는 범위가 두 배로 늘어났습니다.
구리 블록
이제 구리 주괴 9개가 아닌 4개로 만들 수 있습니다.
하늘
이제 서로 다른 생물 군계로 이동하는 사이 하늘 색이 부드럽게 변합니다.
설정
이제 값을 변경하는 버튼은 이제 마우스 휠로도 제어할 수 있습니다.
현재는 난이도 설정같은 스크롤 되지 않는 설정 목록에만 가능한 것 같습니다.
Shift 키를 누른 상태에서 값을 변경하는 버튼을 누르면 역순(예:어려움->보통)으로 바꿀 수 있습니다.
세계 생성
이제 Shift 키 대신 Alt 키를 누른 상태에 세계 유형을 바꿀 때 "디버그 모드"로 진입할 수 있습니다.
텍스처
깎인 구리 블록, 피뢰침, 방해석, 자수정 블록, 자라나는 자수정, 착색 유리 텍스처와 망원경 시야, 초, 구리 주괴, 자수정 조각, 꾸러미 아이콘이 약간 변경되었습니다.
꾸러미
이제 안에 있는 아이템 목록을 시각적으로 보여줍니다.
기술적 변경
아이템 변경자
노획물 목록의 함수 부분을 item_mocifiers
디렉터리에 별개의 데이터 팩 리소스로 정의할 수 있습니다.
그 파일들은 함수 하나(즉 JSON 객체 하나)나 함수들의 배열을 담고 있습니다.
명령
/replaceitem
제거되었습니다.
/item
아이템이나 블록 보관함을 변경합니다.
형태
* /item <대상> replace
<아이템 더미>
[<수>]
- 기존 replaceitem
과 같음
* /item <대상> modify
<변경자>
- 아이템 변경(복사하지 않음)
* /item <대상> copy <원본> [<변경자>]
- 아이템을 원본에서 대상으로 복사. 변경자가 있으면 적용
원본과 대상
* entity
<선택자>
<칸>
* block <x> <y> <z> <칸>
예문
- 플레이어의 엔더 상자의 첫 아이템을 플레이어가 서 있는 용기의 첫 칸으로 복사./item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
노획물 목록
새 조건
value_check
값의 범위를 확인할 수 있습니다.
매개 변수
*
- 새로운 값 제공자 부분 참조 (현재 난수 생성기와 점수의 조합)value
*
- 최소값/최댓값 범위range
변경된 조건
score
entity
매개 변수가 target
으로 대체되었습니다. 기존 entity
필드의 값(this
등)이나 {"name":"..."}
형태의 점수 보유자 이름을 사용할 수 있습니다.
새 함수
set_enchantments
아이템의 마법 부여를 변경할 수 있습니다.
매개 변수
* enchantments
- 마법 부여 id를 레벨 값(점수나 난수로 지정 가능)에 대응시키는 사상(map)
* add
- true
면 값이 현재 레벨에 더해짐. false
면 레벨이 현재 값으로 대체(기본 동작)
변경된 함수
set_damage
add
매개 변수가 추가되었습니다. true
면 값이 현재 피해에 더해집니다. false
면 피해가 현재 값으로 대체됩니다(기본 동작)
set_count
add
매개변수가 추가되었습니다. true
면 값이 현재 아이템 수에 더해집니다. false
면 아이템 수가 현재 값으로 대체됩니다 (기본 동작)
copy_nbt
sourse
매개 변수를 {"storage": <이름공간이 있는 id>"}
로 설정하여 명령 저장소에 접근할 수 있습니다.
새로운 값 제공자
*참고: 값 제공자는 난수 생성기와 같은 곳에 사용 가능합니다.
score
배율이 적용된 점수판 값을 반환할 수 있습니다.
데이터 팩
버전이 7로 변경되었습니다.
* /replaceitem
이 제거되었습니다. (/item replace
로 대체)
* score
노획물 목록 조건에서 entity
매개 변수가 target
으로 대체되었습니다.
리소스 팩
버전이 7로 변경되었습니다.
드라운드 텍스처 일부가 반전되는 현상(MC-174685)이 고쳐졌고, 게임 모드 선택 칸이 25픽셀에서 26픽셀로 늘어났습니다.
마녀는 가루눈 속에 들어가도 약을 계속 먹어서 죽지는 않을 듯...
해결
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-2490 - TNT 애니메이션이 80 틱에서 끝나고 퓨즈 길이 변경을 무시함.
- MC-53518 - 엔더맨이 생성 알 혹은
/summon
을 사용하여 생성된 엔더 마이트를 공격하지 않음. - MC-80468 - 블록 이름 사이에 일치하지 않음.
- MC-99259 - 1.9부터 위더가 생성 도중 체력 바가 올라가지 않음.
- MC-110903 -
/replaceitem
을 사용하여 말 안장을 제거할 수 없음. - MC-143821 - 크리에이티브 모드로 빈 지도를 쓰면 ID 0으로 추가 지도를 만들 수 있음.
- MC-147729 - 제작법 책을 통해 제작하면 제작 도중 아이템을 들면 아이템이 삭제됨.
- MC-162910 - 새로 생성된 세계에서 크리에이티브의 빈 지도를 쓸 때 지도가 추가 생성됨.
- MC-182954 -
block.minecraft.banner.base.<색>
이 원시 번역 문자열을 표시함(변역되지 않음). - MC-183771 - F3 + F4 메뉴의 게임 모드 전환기 아이콘이 중앙에 있지 않음.
- MC-183917 - 최소 혹은 최대가
entity_scores
조건에 모두 필요함. - MC-185605 - 마그마 블록 위에 켈프가 생성됨.
- MC-188448 - 모닥불이 꺼지면 음식이 튀어나옴.
- MC-189482 - Tab 키 사용시 LAN 세계 화면 버튼이 잘못된 순서로 선택됨.
- MC-196425 - 다른 슬라이더와 일치하지 않는 왜곡 효과 및 시야 효과 슬라이더에 대해 "Off"가 완전 대문자로 표시되지 않음(영어 한정).
- MC-197276 - 복어가 독 II 대신 IV를 부여함.
- MC-198514 - 공기만 있는 완전한 평지 세계를 만들면 게임이 충돌함.
- MC-198725 - 존재하지 않는 생물 군계로 완전한 평지 설정한 뒤 "사전 설정"을 누르면 충돌함.
- MC-203562 - 셜커 상자가 셜커가 할 때 애니메이션 됨.
- MC-203574 - 네더에서 장식물이 생성되지 않음.
- MC-203621 - 경험치 구를 잡을 수 없음.
- MC-203622 - 멀티 플레이에서 망원경 사용시 팔이 잘못 정렬됨.
- MC-203631 - 자라나는 자수정이 섬세한 손길로 떨어뜨리지 않음.
- MC-203643 - 명령으로 수정된 꾸러미가 슬롯보다 진행률 표시줄이 더 큼.
- MC-203644 - 고양이와 오실롯의 다리 중 하나가 없음.
- MC-203646 - 일부 몹이 평화로움 난이도로 전환할 때 소멸되지 않음.
- MC-203648 - 갑옷 거치대 모델이 베이스 위에 떠 있음.
- MC-203746 - 공중에 떠 있는 크리퍼에 의해 죽으면 공중에 뜨는 입자가 영원히 지속됨.
- MC-203880 - AI가 없는 떠다니는 크리퍼 / 크리퍼.
⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️
* 계정 이동에 대한 소식 > https://mmcrs.in/346
* 자주묻는 질문 > https://mmcrs.in/346
네더 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
* 기본편 > https://mmcrs.in/324
* 기술편 > https://mmcrs.in/326
1.16의 마이너 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
* 1.16.1 > https://mmcrs.in/327
* 1.16.2 > https://mmcrs.in/338
* 1.16.3 > https://mmcrs.in/344
* 1.16.4 > https://mmcrs.in/350
마인크래프트 관련 바로가기
* 자바 에디션 구입부터 설치까지 > https://mmcrs.in/33
* 런처 내려받기 (정품 계정 필요) > 윈도우 / 맥 / 리눅스 / 아치 리눅스 / 데비안
* 서버 내려받기 > https://launcher.mojang.com/v1/objects/373675677cc57b9294a187a4d0ecab6f340d4189/server.jar
* 버그 신고하기 (영어) > https://bugs.mojang.com/projects/MC/summary
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