마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.10 베타 빌드인 1.10.0.3이 업데이트 되었습니다.
역시 1.9가 정식으로 나오기 전에 다음 버전 베타가 나왔으며, 이 버전도 역시 마을과 약탈 업데이트 중 일부인 것입니다.
말이 두 부분으로 나눈다는 것이지... 마을과 약탈 업데이트가 완전히 되려면 제 생각에는 1.12까진 가야할 것 같네요(이쯤되면 JE 버전이랑 차이 얼마 안나버리기).
떠돌이 상인, 약탈자 전초 기지, 새로워진 마을, 새로운 텍스처가 적용된 것이 이번 업데이트의 특징입니다.
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Changelog
떠돌이 상인 / 실험적 게임 플레이
마을에서 모여있는 곳에 정기적으로 나타나고 2~3일 동안 머물러 있습니다.
주민과 달리 다양한 생물 군계에서 가져온 무작위의 염료 혹은 희귀 아이템을 거래합니다.
거래가 이루어졌다 해서 새로운 거래가 추가되지는 않으며,
장식을 입은 두 마리의 라마도 함께 끌고 나타납니다.
우민 야수 (파괴수) / 실험적 게임 플레이
플레이어는 물론, 주민을 공격하지만 아직 몸체가 움직이지 않습니다.
동작 및 추가 기능은 추후 업데이트에 이뤄진다고 합니다.
블록 추가 / 실험적 게임 플레이
(왼쪽부터) 퇴비(통), 새로운 돌 절단기, 모닥불이 추가되었습니다.
아직은 기능이 없고 추후 업데이트에 기능이 추가될 거라고 합니다.
제작법 추가 / 실험적 게임 플레이
다음과 같은 제작법이 추가되었습니다:
(왼쪽 위부터) 맷돌, 발연물(훈연기), 용광로, 지도 제작대, 제련대, 화살 제조대, 랜턴, 배럴, 퇴비(함)
제작법만 추가되었으며, 아직까지는 장식용으로만 쓸 수 있습니다.
달콤한 나무열매 / 실험적 게임 플레이
타이가 바이옴에서 생성되며, 들어가는 순간 피해를 입습니다.
뼛가루로 열매를 맺을 수 있으나, 자바 에디션과 달리 열매가 떨어지지 않습니다.
먹으면 배고픔 한 칸이 채워집니다.
약탈자 전초 기지 / 실험적 게임 플레이
약탈자들이 대기하고 있는 약탈자 전초 기지가 추가되었습니다.
탑 상층부에서 전리품 상자를 찾을 수 있습니다.
기지에 따라 통나무, 텐트, 훈련소 중 하나 이상 놓여있을 수 있으며,
감옥에 철 골렘이 갇혀있을 수도 있습니다.
마을 / 실험적 게임 플레이
뭔가 허전했던 마을이 1.10으로 오면서 멋있게 바꼈습니다.
바이옴마다 마을의 형태가 다르게 나옵니다.
임시 명령어인 /locate newvillage
로 새로 바뀐 마을의 좌표를 볼 수 있습니다.
주민 / 실험적 게임 플레이
주민들에게 새로운 행동이 추가되었습니다.
바이옴마다, 자신의 수준에 따라, 그리고 직업에 따라 주민들이 옷을 다르게 입을 것이고,
낮에 비가 온다면 문을 찾으려 하지만, 밤이 되면 집으로 들어가 침대에서 잠을 잘 것이며,
마을 밖에서 길을 헤맬 수도 있습니다.
길을 찾는 능력도 업데이트 및 개선되었으며,
비주얼 기반의 거래 시스템을 가지면서 거래하고자 하는 아이템을 가지고있을 것입니다.
그리고 '석공' 직업을 가진 주민(위 사진)과 초록색 촌뜨기 주민도 추가되었습니다.
방패
어느 손이든 방패를 쥐고 웅크리면 방패가 활성화됩니다.
랜턴(이름중복??) (독서대)
랜턴에 책과 깃펜 또는 쓰여진 책을 놓을 수 있습니다.
랜턴에 놓게되면 여러 사람이 함께 읽을 수 있습니다.
책과 깃펜을 랜턴을 놓으면 볼 수는 있지만 수정할 수 없습니다.
추후 업데이트에서 레드스톤 기능도 추가된다고 합니다.
제작법은 아래와 같습니다:
베틀
이제 베틀을 사용하여 배너의 패턴을 만들 수 있습니다.
베틀로 원하는 패턴을 선택하거나 만들 때마다 소리가 납니다.
제작법은 아래와 같습니다:
도움말 버튼 (플레이 방법)
이제 GUI 위에 있는 ? 버튼을 누르면 관련된 플레이 방법을 쉽게 들어갈 수 있습니다.
원목, 벗겨진 원목
원목과 벗겨진 원목이 추가되었습니다.
기존 나무는 잘린 나무로 이름이 바뀌었습니다.
작업대 제작법 처럼 잘린 나무 4개로 원목 4개를 만들 수 있으며,
나무처럼 도끼를 들고 원목에 오른쪽 마우스 누르면 벗겨진 원목으로 바뀝니다.
고양이
마인크래프트 커뮤니티 고양이 콘테스트에서 우승자로 뽑혔던
젤리(Jellie) 고양이 스킨이 추가되었습니다.
스크립트 엔진 업데이트
- 스크립팅을 사용하지 않는 플레이어가 스크립팅이 활성화 된 호환되지 않는 서버에 연결하려고 시도하면 적절한 메시지가 표시됩니다.
- 스크립팅으로 플레이어의 위치를 업데이트하면 플레이어와 올바르게 동기화됩니다.
- 스크립트를 통해 액터를 생성하면 이제 생성 로직을 우회할 수 있습니다.
이렇게 되면 아기 오셀롯과 함께 생성되는 오셀롯와 같은 하드 코딩된 로직을 방지합니다.
- 지원되지 않는 스크립트로 인해 연결이 끊어진 플레이어의 메시지가 개선되었습니다.
- 정의된 이벤트 데이터는 객체 없이 이벤트가 발생하도록 허용합니다. 이는 1.10에서 나중의 리팩터링 중에 다시 패치된다고 합니다.
- 보기 이름이 액터 / 엔티티 쿼리로 변경됩니다.
- 스크립팅 API에 소리 이벤트 추가되었습니다.
- load_ui
에 이벤트 데이터가 추가되었습니다.
기타
- 이제 사용자 지정 UI를 게임 UI 화면에서 규칙적으로 만들 수 있습니다.
- 스크립팅 API에 '글로벌 오브젝트'가 추가됐습니다.
- 리팩토링 된 자바스크립트 오브젝트를 등록할 수 있습니다.
- 스크립팅 오류 및 경고 로깅을 활성화 및 비활성화하는 기능이 추가됐습니다.
- 추가 데이터 기반 애니메이션 변경점이 추가됐습니다:
ㄴ 애니메이션 시스템을 리팩토링하여 계층적 애니메이션을 지원하고 애니메이션 및 애니메이션 컨트롤러를 '애니메이션'으로 취급합니다.
ㄴ 새로운 애니메이션 지원, 액터 정의를 위한 업그레이드된 스키마 및 애니메이션 컨트롤러 및 액터 정의를 포함한 업그레이드로 JSON이 업데이트 되었습니다.
ㄴ 양과 돼지를 새로운 애니메이션 시스템으로 변환되었습니다.
ㄴ 로케이터를 뼈로 이동시켰습니다.
ㄴ 상태 전환이 혼합되었습니다.
ㄴ 대구의 리드 로케이터가 제거되었습니다.
ㄴ ActorAnimation
이름이 ActorSkeletalAnimation
으로 변경되었습니다.
ㄴ 초기 폴리 메시를 지원합니다.
ㄴ TextureMesh
기하학이 추가되었습니다.
ㄴ 텍스처 테셀레이터에 대한 다양한 수정되었습니다.
ㄴ 돼지, 양, 슬라임에 있는 버그를 고쳤습니다.
ㄴ 매 프레임마다 모든 몹 메시를 재구성하지 않습니다.
ㄴ 이미 자료 스키닝 자료에 대한 정점 형식의 색상을 사용하는 비 데이터 기반 자료가 수정되었습니다.
ㄴ 데이터 기반 엔티티를 뒤집어 테스트하여 새 엔티티가 bind_pose_rotation
을 사용할 수 있도록 했습니다.
ㄴ 이벤트는 이제 모든 이벤트 데이터를 포함하는 데이터 객체를 정의합니다.
ㄴ 새로운 주민 애니메이션이 추가됐습니다.
- 석궁은 더 이상 실험 토글 뒤에 있지 않습니다.
- 네더에 젖은 스펀지를 놓으면 즉시 마릅니다.
- 마른 덤불은 이제 막대기가 떨어질 수 있는 확률이 생겼습니다.
- 코러스 열매 꽃은 이제 화살에 맞으면 부서집니다.
- 이제 마른 덤불을 화로 연료로 쓸 수 있습니다.
- 토끼 스튜와 비트 수프는 이제 형태가 없는 제작법을 가집니다.
- 이제 크리퍼가 스켈레톤이나 스트레이에 의해 죽을 때 음악 디스크가 떨어집니다.
- 가위가 들어있는 디스펜서는 이제 양의 털을 깎을 수 있습니다.
- 염색되지 않은 판유리나 흰색 카펫은 이제 직접 작업대에서 염색을 입힐 수 있습니다
- 좀비 주민은 이제 바이옴 특유의 직업 스킨 레이어를 가집니다.
- 몹 이벤트 및 동작은 이제 JSON을 사용하여 예약 할 수 있습니다.
- 치트 사용하게 하는 옵션이 추가되어 OP 상태 및 권한 설정이 향상되었습니다.
- 이제 표준 JSON 형식을 사용하여 입자를 수정할 수 있습니다.
- 종의 배치 기능이 향상되었습니다.
- 리소스 팩은 이제 세계 템플릿과 분리되며, 기존 월드에서 독립적으로 업데이트할 수 있습니다.
- 데이터 기반 모델이 변경: 주민이 파생된 몹들과 일치하여 소환의 코에 기본 육아가 추가되었습니다.
- 엔티티 스크립팅 기능 추가가 더 이상 실험적 기능에 수행하지 않습니다.
- 약탈자는 더 이상 실험적 기능에 포함하지 않습니다.
- '플레이 방법' 섹션이 업데이트 되었습니다.
- 새로운 약탈자 소리가 추가되었습니다. (MCPE-39111)
- 랜턴 이제 판 바닥에 놓을 수 있습니다.
- 새로운 바닐라 텍스처가 이제 기본 팩으로 설정됩니다.
해결된 문제
(추가예정)
출처·참고 마인크래프트 피드백