마인크래프트 1.18 실험용 스냅샷 3 업데이트
마인크래프트 소식/Java 에디션

마인크래프트 1.18 실험용 스냅샷 3 업데이트

이번 스냅샷의 사진: 고산 마을

업데이트: 좋아요, 휴가를 끝내서 돌아왔고 저희는 많은 조정으로 새로운 실험용 스냅샷을 만들었습니다. 그것을 플레이해보고(되도록 서바이벌에서) 피드백을 보내주세요!

- 마인크래프트 홈페이지 뉴스 내용 중

마인크래프트: 자바 에디션 1.18세 번째 실험용 스냅샷(Experimental Snapshot)이 업데이트 되었습니다.

동굴과 절벽 미리보기 데이터 팩에서 분리된 버전이며, 버전 이름에서 알 수 있듯이 스냅샷 나오기 전의 실험용 버전입니다. 그렇기 때문에 추후에 삭제되거나 바뀔 수 있으며, 파일을 따로 받아 런처에 설치해야 플레이할 수 있습니다.

8월 10일에 출시되었으며, 실험용 스냅샷 2에 대한 지형 수정, 새로운 산 생물 군계 추가 등이 이루었습니다.

개발자들의 휴가가 드디어 끝났나봅니다.. 글 쓰는데 다시 적응을....

 

실험용 스냅샷 플레이 방법과 주의사항

버전 선택 예시

플레이 방법

내려받기 >

  1. 압축 파일을 내려받아 마인크래프트 설치 경로Versions 폴더에 같은 버전명의 폴더를 만들어 압축을 풉니다. 이때 폴더와 파일 이름은 같아야 합니다. 마인크래프트의 기본 설치 경로로 들어가는 방법은 다음과 같습니다:
    1. 윈도우: 실행(Win+R) 혹은 작업 표시줄의 검색 혹은 탐색기에서 %appdata% 입력 후 .minecraft 폴더 열기
    2. 맥 OS: 파인더 실행 후 상단 메뉴에 이동을 누르고 폴더로 이동... 누른 뒤 ~/Library/Application Support/minecraft 입력
    3. 리눅스: 탐색기 주소창에서 ~/.minecraft 혹은 /home/<사용자 이름>/.minecraft/ 입력
  2. 런처를 열어 설치 설정에 들어갑니다.
  3. New installation을 누릅니다.
  4. 버전을 pending 1.18_experimental-snapshot-3으로 변경합니다.
  5. 만들기를 누르고 해당 프로파일에 드래그하여 플레이(혹은 플레이로 돌아가 프로파일 선택 후 플레이)를 눌러 플레이합니다.

플레이시 주의사항

  • 이 버전은 실험용이므로 모든 기능이 변경되거나 삭제될 수 있습니다.
  • 이전 버전에서 만든 세계는 일시적으로 비활성화되어 플레이가 불가능하며, 해당 버전에서 만든 세계는 이전 버전에서도 플레이 가능하나 완전히 새로 만들어지거나 손상될 수 있습니다.

 

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업데이트 내용

 

세계 생성

  • 온도 충돌의 위험을 줄이기 위해 생물 군계 배치가 조정되었습니다(예: 사막 한가운데 있는 눈 덮인 생물 군계). 온도 충돌은 자주는 아니지만 여전히 ​​일어납니다.
  • 더 많은 노이즈와 다양성 허용을 위해 생물 군계 배치가 조정되었습니다. 기본적으로 마지막 스냅샷의 일부 변경 사항에서 되돌려졌습니다. 미생물군집이 다시 일어날 수도 있으나, 이것은 일반적으로 온도가 일치한다는 것을 의미합니다(예: 평원 생물 군계 내부의 작은 숲).
  • 해변이 언덕이 많은 지역보다는 평평한 해안선에 더 잘 나타나도록 변경됐습니다. 또한, 돌 해변의 크기가 줄었습니다.
  • 해안 지대나 강의 제방이 대수층에 의해 엉망이 될 확률이 줄었습니다. 즉, 지역 수위는 주로 강이나 바다와 접하지 않은 지형에서 사용됩니다. 바다나 강과 교차하는 동굴 입구와 계곡은 대부분 해수면 높이를 사용합니다.
  • 내륙의 저고도 지역은 이제 곳곳에 동굴이 범람할 확률이 적어졌습니다.
  • 사막의 잔디 길과 같은 구조물이 잘못된 지면에 배치될 확률이 줄었습니다.
  • 건조한 산의 협곡에서 강 생물 군계가 생성될 수 있는 확률이 줄었습니다. 해수면 이상으로 생성되는 실제 하천에 대한 지원이 없으므로 산의 협곡이 해수면보다 높으면 건조로 바뀝니다.
  • 평평하고 낮은 높이의 지역에서 봉우리나 목초지 생물 군계가 생성될 확률이 줄어들었습니다.
  • 산산조각난 지형의 절벽은 이제 약간 매끄럽게 만들어져 청크 오류처럼 보이지 않습니다.
  • 악지가 때때로 고원 옆의 평평한 지역에 나타나도록 조정되었으며, 붉은 모래가 더 위에 생성되도록 변경되었습니다.

대수층

이제 더 깊숙이 들어갈 수 있으며, 더 아래에 있는 동굴계와 연결될 확률이 더 높아졌습니다. 즉, 지면(또는 산)의 깊은 호수로 떨어지면 때때로 동굴계로 이어지는 공기 구멍이 일어납니다.

대수층에 높은 빈도의 변형이 추가되어 사방에 물이 채워진 거대한 동굴의 위험이 줄었습니다. 지하 호수와 침수 지역은 한 지역에 집중되지 않고 넓게 분산될 확률이 더 큽니다.

눈 덮인 경사지 / 눈 덮인 봉우리

더 이상 눈 아래에 흙을 깔지 않습니다.

일자로 이어진 바위 지형이 돌덩이 봉우리

돌덩이 봉우리 / Stony Peaks

높은 봉우리와 눈 덮인 봉우리의 눈과 얼음 대신 돌과 자갈이 놓인 산 생물 군계이며, 정글 등의 산 봉우리같은 온도 충돌을 피하기 위해 만들어졌습니다.

차갑거나 건조한 생물 군계와 중첩될 가능성이 적어졌으며, 더 이상 물에 매달리지 않습니다.

침식된 악지

더 이상 수면 위에 떠 있는 기둥을 만들지 않습니다.

 

약탈자 전초 기지

이제 모든 산 생물 군계에서 생성됩니다.

 

마을

이제 목초지에서도 생성됩니다.

 

사막 사원

이제 파묻힐 수도 있는 고정된 높이가 아닌 지면 위에서 생성됩니다.

 

잔디

이제 더 이상 수중 밑에서 생성되지 않습니다.

 

  • 이제 더 이상 스폰이 낮은 지형에서 빨라지거나 높은 지형에서 느려지지 않습니다.
  • 업데이트된 오버월드에서 더 일관되게 생성되도록 하기 위해 새로운 생성 속도가 64 높이에서 생성되는 1.17의 속도와 비슷해졌습니다.
  • 멀티 플레이에서 플레이어가 의도한 것보다 훨씬 더 많거나 훨씬 적은 적을 상대할 수 있는(특히 다른 플레이어가 비행 중일 때) 문제가 고쳐졌습니다. 각 플레이어는 이제 몹에게 공정한 값이 부여됩니다.

 

염소

이제 새로운 산 생물 군계에서 생성되지 않습니다.

 

알려진 문제

  • 저성능(나중에 나오는 일반 스냅샷에 대한 성능 최적화 작업중)
  • 네더 지형이 여전히 엉망입니다.
  • 엔드 기둥은 생성되지 않습니다 (하지만 드래곤을 부활시킬 때 생성됩니다...)

 


 

출처 및 참고

https://www.minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing

 

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⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️

 

⚠️ 셧다운제, 막지 않으면 마인크래프트의 모든 에디션은 성인 게임화가 됩니다 ⚠️

 

동굴과 절벽 업데이트가 두 차례에 걸쳐 진행됩니다!

 

동굴과 절벽 1부의 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!

 

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소식팀

글쓴이  마리오군

 

 

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