마인크래프트 1.16 스냅샷 20w17a 업데이트
마인크래프트 소식/Java 에디션

마인크래프트 1.16 스냅샷 20w17a 업데이트

이번 주 스냅샷은 약간의 수정과 버그 수정 및 기술적 변경을 제공합니다!

또한 네더 업데이트(Nether Update)에 대한 의견을 듣기 위해 설문 조사를 실시합니다.
여기를 눌러 바로 하실 수 있습니다. 시간을내어 작성해 주시면 대단히 감사하겠습니다.

- 마인크래프트 홈페이지 뉴스 내용 중

마인크래프트 1.16 네더 업데이트 개발 버전 스냅샷, 202017주 차이자 1.16 열세 번째 스냅샷20w17a가 업데이트 되었습니다.

이제 세계 생성 화면에서 사전에 게임 규칙을 설정할 수 있군요!

네더 업데이트에 대한 설문 조사를 진행하고 있다고 합니다.
영어를 잘 아신다면 한 번쯤 설문에 응해보셔도 좋을 것 같습니다.

여기를 누르면 설문 페이지로 이동합니다.


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업데이트 내용

개체 범위 / Entity Distance

이제 개체가 시야에서 보이는 범위조절할 수 있습니다.
최소 50%부터 최대 500%까지 설정할 수 있습니다.


세계 생성

이제 난이도게임 규칙을 "세계 생성" 화면에서 사전에 직접 설정할 수 있습니다.
드디어 베드락 에디션처럼 치트 허용 켜지 않고도 보관함 저장을 켤 수 있게 됐군요 ㅜㅜ

그리고 선택할 수 있는 세계가 없으면 바로 "세계 생성" 화면으로 넘어갑니다.


대장장이 작업대

UI조금 변경되었습니다.

너무 대충 만든 것 같았는데 이번에 좀 수정해서 다행이군요.

근데 그게 다입니다. 기능 향상된 것이 아닙니다.


파괴된 포탈

이제 저번보다 드물게 생성됩니다...


이름 변경

"영혼 불 횃불"(Soul Fire Torch)은 이제 "영혼 횃불"(Soul Torch)
"영혼 불 랜턴"(Soul Fire Lantern)은 이제 "영혼 랜턴"(Soul Lantern)으로 이름변경되었습니다.

아마도 "불"이라는 단어가 중복되어 삭제한 것으로 보입니다.


요새 잔재

고대 잔해네더라이트 파편은 이제 상자에서 더 드물게 나오며, 더 이상 네더라이트 도구, 장비찾을 수 없습니다.
그 대신 드물게 다이아몬드 도구, 장비찾을 수 있습니다.

다양한 아이템이 나올 확률중첩량조정되었습니다.


담장

이제 담장 위압력판, 현수막, 표지판 놓으면 말뚝생성됩니다.


세계 저장 형식

이제 level.dat를 저장하면 매번 level.dat_new를 사용하는 대신 무작위로 이름이 지정된 임시 파일사용되며,
player/*.dat는 이제 level.dat와 비슷한 방식으로 저장됩니다(.dat_old 파일을 떠나는 것을 포함).


블록 스토리지

청크 단위블록 스토리지 형식이 다양한 작업(렌더링, 길 찾기, 세계 생성 등) 속도를 높이기 위해 약간 변경되었습니다.

Sections 요소의 BlockStates는 더 이상 여러 64비트 필드에 걸쳐있는 값포함하지 않습니다.
블록 당 비트 수 2의 제곱이 아니라면(즉, 단일 64비트 값이 전체 블록 상태를 채울 수 없음) 일부 비트는 사용되지 않습니다.

예를 들어, 단일 블록 상태5비트이면 64비트 필드마다 가장 높은 4비트가 사용되지 않습니다.
그렇게되면 스토리지 크기가 약간 커짐을 의미합니다(5비트의 경우 320에서 342, 64비트 필드로).



명령

단일 개체속성수정할 수 있는 attribute 명령이 추가되었습니다.

할 수 있는 구문은 다음과 같습니다:

attribute <target> <attribute> get [<크기>] - 속성의 전체 값을 구함
attribute <target> <attribute> base set <value> - 속성의 기본값 설정
attribute <target> <attribute> base get [<크기>] - 속성의 기본값 가져옴
attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add|multiply|multiply_base - 수정자 추가(이미 있으면 실패)
attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid> - 수정자 삭제
attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<크기>] - 수정자의 값을 가져옴

위에 제시된 매개 변수는 다음을 의미합니다.:

target - 단일 개체 (참고: 플레이어, 갑옷 거치대, 몹만 속성을 가지고 있음)
attribute - 속성이름 (예: 'minecraft:generic.max_health')
name - 수정자의 사용자읽을 수 있는 이름설명하는 문자열 (선택적 인용문)
value - 부동 소수점 값 (참고: 특정 속성은 최종 값에 대한 제한이 있으므로 변경점이 눈에 띄지 않을 수 있음)


대화 구성 요소

호버 이벤트 인수

style.hoverEvent 매개 변수는 이제 유형에 따라 내용이 포함된 매개 변수 내용을 가집니다:

show_text - 대화 구성 요소
show_item - 아이템 ID 또는 필드 ID, 개수태그가 있는 객체 (마지막 아이템은 NBT로 직렬화)
show_entity - 필드가있는 객체: id(UUID), name(대화 구성 요소), type(개체 유형 리소스 위치)
이전 스타일 값 인수는 더 이상 사용되지 않음(그래도 여전히 지원)

색상

color 속성은 이제 접두사가 #RGB 값포함 할 수 있습니다.
예를 들어 #55ff55녹색과 동일한 색상이 됩니다.

사용자 지정 글꼴

대화 구성 요소 스타일은 이제 리소스 팩의 글꼴의 리소스 위치font 특성을 지원합니다.
어떤 항목도 minecraft:default와 동등하지 않습니다.


대화

이제 일부 유니코드 문자를 추가 지원합니다.
공식에서는 모든 범위의 유니코드를 지원한다고 했지만 실제로 "😉"를 써보니 사각 문자만 나옵니다.


해결

중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.

  • MC-1601 - 용광로를 부수면 내부의 제련된 물건에 대한 경험치가 나오지 않음.
  • MC-5410 - 크리에이티브 모드에서 나는 도중 사다리나 덩굴에 닿으면 멈춤.
  • MC-31032 - 빈 지도 1개만 사용해도 'minecraft.used:minecraft.map'이 늘어나지 않음.
  • MC-46417 - 관전 모드에서 달릴 때 나오는 입자가 생성됨.
  • MC-56373 - 선택자 및 점수 텍스트 구성 요소가 'hoverEvents'에서 작동하지 않음.
  • MC-94535 - CTRL 키로 지면에 가깝게 날아다니면 달릴 때 나오는 입자가 나옴.
  • MC-96319 - 몹 길찾기 AI가 일부 블록을 장애물로 간주하지 않아 그 위의 길을 찾을 수 없음.
  • MC-100195 - 수영 중에거나 겉날개 또는 급류 삼지창으로 비행할 때 광산 수레/보트에 들어가면 플레이어가 1블록의 히트 박스를 유지함.
  • MC-114544 - 자는 도중 퇴장당하면 “이 서버에서는 비행이 허용되지 않습니다”라는 메시지가 나타남.
  • MC-120572 - '/recipe'가 게임을 충돌시킴.
  • MC-126244 - ‘/locate', 지도, 보물 지도 탐색 때문에 TPS 지연이 발생하고 구조물 생성이 꺼져 있으면 서버가 완전히 멈출 수 있음.
  • MC-149704 - 웅크리기/웅크리고 앉을 때 달리기가 두 번 작동함.
  • MC-169514 - 길들인 앵무새가 날지 않으면 이름을 바꿀 수 없음.
  • MC-171561 - 셜커 상자가 한 번에 한 명의 플레이어만 접근할 수 있음.
  • MC-174359 - 피글린이 마법이 부여된 황금 아이템 대신 마법이 부여되지 않은 황금 아이템을 선호함.
  • MC-175113 - 비가 올 때 개체가 불에 타지 않도록 방지함.
  • MC-175186 - 리스폰할 때 "리스폰 블록"이 차원에 적합한지 확인하지 않음.
  • MC-175998 - 스트라이더가 두 블록 사이에 또는 블록을 대각선으로 실행할 때 매우 빠르게 이동함.
  • MC-176029 - 나침반이 중첩된 자석석을 오른쪽 마우스로 누르면 전체 중첩된 상태에서 모두 변환됨.
  • MC-176060 - 제작법 책에서 더 이상 빈 지도 제작법이 모두 불러와지지 않음.
  • MC-176104 - 떨어진 나침반이 항상 가리킴.
  • MC-176116 - 스트라이더의 중첩 텍스처가 거꾸로 됨.
  • MC-176521 - 제작 인터페이스에서 제작법 책 버튼이 강조 표시된 상태에서 스페이스 바를 누르면 제작법 책으로 전환되지 않음.
  • MC-177346 - 몹이 돌면 몹의 손에 있는 나침반이 올바를 위치를 가리키지 않음.
  • MC-177776 - 네더라이트 주괴가 다른 주괴와 올바르게 분류되지 않음.
  • MC-177780 - 셜커가 닫는 애니메이션을 재생하는 동안 열수 없음.
  • MC-177796 - 흑암 담장이 다른 담장과 달리 "장식 블록" 대신 "건축 블록" 범주에 있음.
  • MC-177862 - 크리에이티브 보관함의 잘못된 영역에서 윤나는 흑암 버튼과 압력판이 있음.
  • MC-177885 - 말에게 투명화 물약을 던질 때 무늬가 보임.
  • MC-177997 - 아기 조글린이 여전히 어른과 동일한 공격력을 가짐.
  • MC-178086 - 영혼 블록 위에서 영혼 신속으로 지상으로 날아가면 플레이어 속도가 빨라지고 영혼 입자를 생성함.
  • MC-178093 - 보관함이 꽉 찬 피글린이 여전히 오른쪽 마우스를 눌러 교환할 수 있지만 교환할 금괴를 가져오지 않음.
  • MC-178259 - 공격 피해 속성이 0.5d로 설정된 철 골렘으로 인해 게임이 충돌됨.
  • MC-178316 - 발사기가 "발사 실패" 대신 충전된 리스폰 정박기를 충전하려고 할 때 "발사기 아이템" 소리를 재생함.
  • MC-178630 - TNT 눈높이가 바뀜.
  • MC-178797 - 요새 잔해에서 방벽 블록을 생성함.
  • MC-178955 - 악지가 파괴된 포탈의 산으로 간주함.
  • MC-179542 - 현무암 삼각주의 블록의 요새의 네더 벽돌보다 우선시함.



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