방금 상상할 수있는 모든 업데이트를 마인크래프트에 추가했지만,
멈춘 곳에서 네더 업데이트 스냅샷을 선택하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.
이 스냅샷에서는 조글린을 소개합니다!
마인크래프트 1.16 네더 업데이트 개발 버전 스냅샷, 2020년 14주 차이자 1.16 열 번째 스냅샷인 20w14a가 업데이트 되었습니다.
사실 어제 새벽에 마인크래프트 홈페이지 기준인 4월 1일에 만우절 기념이라고 또 다른 스냅샷을 내놨지만
정식 업데이트가 아니기 때문에 따로 올리지는 않습니다... 과제 때문에 너무 힘들어서..
나중에 기회가 되면 영상으로 올려보도록 하겠습니다.
그리고 이번 글부터 제목에 가독성을 위해 느낌표와 괄호 부분을 없앴습니다.
어차피 제가 내용에 따로 넣으니까요 ㅎㅎ..
이번 업데이트에는 호글린도 좀비가 될 수 있는 업데이트입니다!
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업데이트 내용
타이틀 화면
파노라마 화면이 네더 업데이트에 맞는 네더 배경으로 변경되었습니다.
조글린 / Zoglin
호글린도 좀비화가 추가되었습니다...
호글린이 오버월드에 있으면 피글린 처럼 몸이 떨리고 조금 뒤에 조글린으로 변합니다.
호글린과 달리 플레이어 뿐만 아니라 주위의 모든 몹을 공격합니다.
피글린은 좀비화 피글린과 같이 주위에 있으면 피하거나 적대적으로 대하며,
좀비화 피글린도 조글린에게 적대적으로 대합니다.
죽으면 썩은 살점을 떨어뜨립니다.
당연하게도 아기 조글린도 있지만 번식은 불가능하며,
뒤틀린 균류따위 신경쓰지 않습니다.
나침반
이제 소실 저주 마법을 부여할 수 있습니다.
즉, 부여시 한 번 죽으면 아이템을 다시 가질 수 없습니다.
통계
일반 통계 목록이 가나다순(알파벳순)으로 정렬되었습니다.
스트라이더
이제 스트라이더를 탈 때 속도가 보트 속도와 더 비슷하게 크게 증가했습니다.
뒤틀린 균류 낚싯대
이제 최대 100의 아이템 내구도를 가지며, 스트라이더에게 쓸 때마다 1씩 닳습니다.
데이터 필드
나침반에는 이제 LodestonePos(자석석이 있는 위치), LodestoneDimension(자석석이 있는 차원),
그리고 LodestoneTracked(자석석 궤도) 데이터 필드가 있습니다.
LodestoneTracked가 0이면 게임은 지정된 위치에서 자석석 확인을 건너 뜁니다.
속성
속성이 게임 레지스트리로 이동되었습니다.
이로 인해 아이템과 개체는 더 이상 알 수 없는 속성을 유지하지 않으며,
리소스 위치가 요구 사항을 충족시키기 위해 일부 속성의 이름도 변경되었습니다.
변경된 이름:
generic.maxHealth -> generic.max_health
zombie.spawnReinforcements -> zombie.spawn_reinforcements
horse.jumpStrength -> horse.jump_strength
generic.followRange -> generic.follow_range
generic.knockbackResistance -> generic.knockback_resistance
generic.movementSpeed -> generic.movement_speed
generic.flyingSpeed -> generic.flying_speed
generic.attackDamage -> generic.attack_damage
generic.attackKnockback -> generic.attack_knockback
generic.attackSpeed -> generic.attack_speed
generic.armorToughness -> generic.armor_toughness
아이템, 소리 이벤트 등과 유사한 속성이 게임 레지스트리에 추가되었습니다.
리전 파일과 동기 쓰기
리전 파일은 이제 신뢰도를 높이기 위해 동기 쓰기 모드에서 열립니다.
서버 폴더의 server.properties 내에서 sync-chunk-writes에서 true를 false로 변경하면
동기 쓰기를 비활성화 할 수 있습니다.
뷔페 세계의 네더 황무지는 침대 놓으면 터지던데 뒤틀린 숲은 왜???
해결
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-83039 - 엔드 도시 상자가 지상에서 파괴된 아이템을 생성함.
- MC-91893 - 다양한 소리에 대한 자막이 없음.
- MC-109248 - '/setblock'을 사용하여 다른 피스톤 기반을 배치할 때 확장된 피스톤 머리가 제거되지 않음.
- MC-115750 - 특정 적대적 몹을 처치하면 "몬스터 사냥꾼"(kill_a_mob) 발전 과제가 달성되지 않음.
- MC-116756 - 철 다락문의 반전 및 자막이 일관성 없음.
- MC-124428 - 색상 배열이 없지만 int 배열이 있으면 폭죽 탄약이 게임을 멈춤.
- MC-125055 - 이글루가 양조기와 화분 내용물이 떨어진(놓아진) 채 생성됨.
- MC-127316 - 일반 통계가 고장남.
- MC-133049 - 지상 또는 천장의 아이템 액자에 나침반이 있을 때 올바른 위치를 가리키지 않음.
- MC-154427 - 주민이 4개의 중첩된 아이템만 잡음.
- MC-164129 - 엔더 드래곤의 내부 히트 박스가 약 200개의 블록으로 오프셋됨.
- MC-164446 - 값 중 하나가 유효하지 않으면 태그가 불러와지지 않아 모든 데이터 팩이 언로드됨.
- MC-169975 - 하이라이트 플레이어(관전) 키가 자신 이외의 플레이어에게 영향을 미치지 않음.
- MC-171020 - 뷔페 세계에서 새로운 네더 생물 군계가 제대로 작동하지 않음.
- MC-172069 - 펄싱 피스톤 기반이 다른 피스톤으로 교체될 때 피스톤 팔이 제거되지 않음.
- MC-173192 - 유체 충돌이 너무 큼.
- MC-173684 - 네더 포탈을 쓸 때 포탈 밖에서 스폰됨.
- MC-173774 - 셜커의 발사체가 발사체 역할을하지 않음.
- MC-173875 - 청크를 언로드하거나 다시 불러온 뒤 아이템 액자와 상호 작용할 수 없음.
- MC-174231 - 오실롯이 더 이상 생성되지 않음.
- MC-174838 - 폭죽의 대상 탐지가 신뢰할 수 없음.
- MC-175201 - 'savanna_small_house_1', 'savanna_small_house_2', 'savanna_small_house_3' 및 'savanna_small_house_7'의 바닥 블록이 잘못 회전됨.
- MC-175434 - 위쪽을 향한 발사기에서 발사한 폭죽이 발사기 블록 내부에서 폭발함.
- MC-175985 - 자석석 나침반 바늘에 애니메이션이 없습니다.
- MC-175990 - 자석석 나침반 바늘이 나침반이 파괴되었거나 동일한 치수가 아닌 경우 자석석 나침반 바늘이 미친듯이 회전함.
- MC-176052 - 자석석에서 나침반을 사용하면 손 애니메이션이 재생되지 않음.
- MC-176195 - 많은 탑승 가능한 몹과 탈것이 여전히 탑승자의 화살에 의해 사살될 수 있음.
- MC-176231 - 사용자 지정 마법 부여가 있는 나침반에 마법이 부여된 반짝임이 표시되지 않음.
- MC-176269 - 나침반으로 자석석에 오른쪽 마우스를 누를 때 다른 손 아이템도 사용됨.
- MC-176420 - 자석석 나침반 소리가 친화적 생명체 옵션으로 간주함.
- MC-176644 - 울타리가 새로 자란 나무에 연결될 때 관측기가 트리거되지 않음.
글쓴사람 - 마리오군
출처참고 - 마인크래프트 홈페이지