마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.12 베타 빌드인 1.12.0.2가 업데이트 되었습니다.
마을과 약탈 업데이트는 1.11에서 끝났고 1.12는 무슨 업데이트가 될려는지 모르겠군요..
JE 1.14랑 BE 1.11이랑 동시 출시되었는데 밀린 과제, 시험이 겹쳐서 또 또 미루게 되었네요....
기존 월드 입장하기 전, 백업을 권장합니다. (월드 편집[✏️연필 버튼] > 게임 설정 > 월드 내보내기 or 월드 복사)
업데이트 내용

커맨드 블록
커맨드 블록에서도 자동 완성 기능이 추가되었습니다.
명령 입력 부분에 탭 키를 누르면 명령어가 자동으로 입력됩니다.
그리고 명령을 틱 단위만큼 지연시킬 수 있는 지연 기능도 추가되었습니다.

게임 규칙
spawnRadius 게임 규칙이 추가되었습니다.
설정 > 월드 > 월드 옵션에 '리스폰 반경' 혹은 '/gamerule' 명령으로 설정할 수 있으며,
월드에서 플레이어 스폰 지역 범위를 0~32까지 지정할 수 있습니다.
숫자를 지정하면 해당 반경의 임의의 위치에서 생성됩니다.
맵 제작자 및 애드온 창작자를 위한 기능
- 애드온을 사용하여 새 아이템을 추가할 수 있습니다.
- 월드 템플릿에서 몹 이벤트를 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다.
- 엔티티에 링크되지 않고 애니메이션 및 입자를 추가할 수 있습니다.
- 소지품, 갑옷 및 손 컨테이너를 스크립팅을 통해 조정할 수 있습니다.
- 소리 이벤트는 애니메이션 이벤트에 의해 트리거될 수 있습니다.
- 스크립트 API에 새로운 'executeCommand'가 추가되었습니다.
- 아이템과의 상호작용을 위한 스크립팅 이벤트가 추가되었습니다. 예시:
- 아이템 잡음
- 아이템 떨어뜨림
- 아이템 바꿈
- 엔티티에서 단일 애니메이션을 실행할 수있는 원 샷 애니메이션 지원이 추가되었습니다.
- 입자 방사체는 이제 스크립팅 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- 리소스 팩의 인물 이벤트의 클라이언트 측 사용을 문서화하기 위해 액터 이벤트의 문서가 업데이트 되었습니다.
- JSON 스키마를 사용한 블록 구성 요소가 추가되었습니다.
- 콘텐츠 로그 오류를 볼 수있는 화면이 만들어졌습니다.
- 로그 화면은 Ctrl + H를 사용하거나 설정 → 프로파일로 이동하여 열 수 있습니다.
- 정적 유효성 검사 스크립트를 로컬에서 실행할 수있는 코드가 추가되었습니다.
- 스크립팅을 통해 사용자 정의 블록을 추가할 수 있습니다:
- 현재 '개발중'인 기능이며, 향후 업데이트에서 더 많은 기능이 추가됩니다.
- 맞춤 블록은 현재 추가 JSON 스크립팅을 통해서만 추가할 수 있습니다.
- 맞춤 블록은 / 명령으로만 배치할 수 있습니다.
- 새로운 데이터 기반의 입자 추가:
- 라마 침
- 대폭발
- 착색된 불꽃
- 레드스톤 가루
- 떨어지는 먼지
- 용암
- 효과부여대
- 도관
- 새로운 데이터 기반의 애니메이션 추가:
- 늑대
- 송곳 공격
- 화살
- 셜커의 발사체
- 이물
- 물
- 변경 내용 요약 섹션을 포함하도록 문서가 업데이트 되었습니다.
- 아이템 API V0
- 기본 아이템 관련 이벤트가 스크립팅 API에 노출되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- inventory_container
- hand_container (손의 컨테이너가 주요 손과 다른 손 모두 가져다 줄 것이라는 점에 주의.)
- hotbar_container
- 블록 API V0
- 블록을 쿼리하기 위해 새로운 블록 이벤트와 두 개의 새로운 API가 포함되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- API ----
- getBlock(영역 틱, x, y, z)
- getBlock(영역 틱, PositionObject)
- getBlocks(영역 틱, x 최솟값, y 최솟값, z 최솟값, x 최댓값, y 최댓값, z 최댓값)
- getBlocks(영역 틱, PositionObject 최솟값, PositionObject 최댓값)
- 이벤트 ----
- block_destruction_started
- block_destruction_stopped
- piston_moved_block
- player_destroyed_block
- player_placed_block
- executeCommand API
- 스크립팅 API가 / 명령의 결과를 가져올 수 있게 되었습니다.
- 이벤트 데이터 API
- 제작자가 이벤트 데이터를 생성하고 등록하여 이벤트 기능에 전달할 수 있습니다.
- 데모 팩이 업데이트 되었습니다.

해결
ㄹㅇㅇ
마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.12 베타 빌드인 1.12.0.2가 업데이트 되었습니다.
마을과 약탈 업데이트는 1.11에서 끝났고 1.12는 무슨 업데이트가 될려는지 모르겠군요..
JE 1.14랑 BE 1.11이랑 동시 출시되었는데 밀린 과제, 시험이 겹쳐서 또 또 미루게 되었네요....
기존 월드 입장하기 전, 백업을 권장합니다. (월드 편집[✏️연필 버튼] > 게임 설정 > 월드 내보내기 or 월드 복사)
업데이트 내용

커맨드 블록
커맨드 블록에서도 자동 완성 기능이 추가되었습니다.
명령 입력 부분에 탭 키를 누르면 명령어가 자동으로 입력됩니다.
그리고 명령을 틱 단위만큼 지연시킬 수 있는 지연 기능도 추가되었습니다.

게임 규칙
spawnRadius 게임 규칙이 추가되었습니다.
설정 > 월드 > 월드 옵션에 '리스폰 반경' 혹은 '/gamerule' 명령으로 설정할 수 있으며,
월드에서 플레이어 스폰 지역 범위를 0~32까지 지정할 수 있습니다.
숫자를 지정하면 해당 반경의 임의의 위치에서 생성됩니다.
맵 제작자 및 애드온 창작자를 위한 기능
- 애드온을 사용하여 새 아이템을 추가할 수 있습니다.
- 월드 템플릿에서 몹 이벤트를 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다.
- 엔티티에 링크되지 않고 애니메이션 및 입자를 추가할 수 있습니다.
- 소지품, 갑옷 및 손 컨테이너를 스크립팅을 통해 조정할 수 있습니다.
- 소리 이벤트는 애니메이션 이벤트에 의해 트리거될 수 있습니다.
- 스크립트 API에 새로운 'executeCommand'가 추가되었습니다.
- 아이템과의 상호작용을 위한 스크립팅 이벤트가 추가되었습니다. 예시:
- 아이템 잡음
- 아이템 떨어뜨림
- 아이템 바꿈
- 엔티티에서 단일 애니메이션을 실행할 수있는 원 샷 애니메이션 지원이 추가되었습니다.
- 입자 방사체는 이제 스크립팅 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- 리소스 팩의 인물 이벤트의 클라이언트 측 사용을 문서화하기 위해 액터 이벤트의 문서가 업데이트 되었습니다.
- JSON 스키마를 사용한 블록 구성 요소가 추가되었습니다.
- 콘텐츠 로그 오류를 볼 수있는 화면이 만들어졌습니다.
- 로그 화면은 Ctrl + H를 사용하거나 설정 → 프로파일로 이동하여 열 수 있습니다.
- 정적 유효성 검사 스크립트를 로컬에서 실행할 수있는 코드가 추가되었습니다.
- 스크립팅을 통해 사용자 정의 블록을 추가할 수 있습니다:
- 현재 '개발중'인 기능이며, 향후 업데이트에서 더 많은 기능이 추가됩니다.
- 맞춤 블록은 현재 추가 JSON 스크립팅을 통해서만 추가할 수 있습니다.
- 맞춤 블록은 / 명령으로만 배치할 수 있습니다.
- 새로운 데이터 기반의 입자 추가:
- 라마 침
- 대폭발
- 착색된 불꽃
- 레드스톤 가루
- 떨어지는 먼지
- 용암
- 효과부여대
- 도관
- 새로운 데이터 기반의 애니메이션 추가:
- 늑대
- 송곳 공격
- 화살
- 셜커의 발사체
- 이물
- 물
- 변경 내용 요약 섹션을 포함하도록 문서가 업데이트 되었습니다.
- 아이템 API V0
- 기본 아이템 관련 이벤트가 스크립팅 API에 노출되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- inventory_container
- hand_container (손의 컨테이너가 주요 손과 다른 손 모두 가져다 줄 것이라는 점에 주의.)
- hotbar_container
- 블록 API V0
- 블록을 쿼리하기 위해 새로운 블록 이벤트와 두 개의 새로운 API가 포함되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- API ----
- getBlock(영역 틱, x, y, z)
- getBlock(영역 틱, PositionObject)
- getBlocks(영역 틱, x 최솟값, y 최솟값, z 최솟값, x 최댓값, y 최댓값, z 최댓값)
- getBlocks(영역 틱, PositionObject 최솟값, PositionObject 최댓값)
- 이벤트 ----
- block_destruction_started
- block_destruction_stopped
- piston_moved_block
- player_destroyed_block
- player_placed_block
- executeCommand API
- 스크립팅 API가 / 명령의 결과를 가져올 수 있게 되었습니다.
- 이벤트 데이터 API
- 제작자가 이벤트 데이터를 생성하고 등록하여 이벤트 기능에 전달할 수 있습니다.
- 데모 팩이 업데이트 되었습니다.

해결
ㄹㅇㅇ