마인크래프트 베드락 에디션(BE)의 1.12 베타 빌드인 1.12.0.2가 업데이트 되었습니다.
마을과 약탈 업데이트는 1.11에서 끝났고 1.12는 무슨 업데이트가 될려는지 모르겠군요..
JE 1.14랑 BE 1.11이랑 동시 출시되었는데 밀린 과제, 시험이 겹쳐서 또 또 미루게 되었네요....
기존 월드 입장하기 전, 백업을 권장합니다. (월드 편집[✏️연필 버튼] > 게임 설정 > 월드 내보내기 or 월드 복사)
업데이트 내용
커맨드 블록
커맨드 블록에서도 자동 완성 기능이 추가되었습니다.
명령 입력 부분에 탭 키를 누르면 명령어가 자동으로 입력됩니다.
그리고 명령을 틱 단위만큼 지연시킬 수 있는 지연 기능도 추가되었습니다.
게임 규칙
spawnRadius 게임 규칙이 추가되었습니다.
설정 > 월드 > 월드 옵션에 '리스폰 반경' 혹은 '/gamerule' 명령으로 설정할 수 있으며,
월드에서 플레이어 스폰 지역 범위를 0~32까지 지정할 수 있습니다.
숫자를 지정하면 해당 반경의 임의의 위치에서 생성됩니다.
맵 제작자 및 애드온 창작자를 위한 기능
- 애드온을 사용하여 새 아이템을 추가할 수 있습니다.
- 월드 템플릿에서 몹 이벤트를 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다.
- 엔티티에 링크되지 않고 애니메이션 및 입자를 추가할 수 있습니다.
- 소지품, 갑옷 및 손 컨테이너를 스크립팅을 통해 조정할 수 있습니다.
- 소리 이벤트는 애니메이션 이벤트에 의해 트리거될 수 있습니다.
- 스크립트 API에 새로운 'executeCommand'가 추가되었습니다.
- 아이템과의 상호작용을 위한 스크립팅 이벤트가 추가되었습니다. 예시:
- 아이템 잡음
- 아이템 떨어뜨림
- 아이템 바꿈
- 엔티티에서 단일 애니메이션을 실행할 수있는 원 샷 애니메이션 지원이 추가되었습니다.
- 입자 방사체는 이제 스크립팅 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- 리소스 팩의 인물 이벤트의 클라이언트 측 사용을 문서화하기 위해 액터 이벤트의 문서가 업데이트 되었습니다.
- JSON 스키마를 사용한 블록 구성 요소가 추가되었습니다.
- 콘텐츠 로그 오류를 볼 수있는 화면이 만들어졌습니다.
- 로그 화면은 Ctrl + H를 사용하거나 설정 → 프로파일로 이동하여 열 수 있습니다.
- 정적 유효성 검사 스크립트를 로컬에서 실행할 수있는 코드가 추가되었습니다.
- 스크립팅을 통해 사용자 정의 블록을 추가할 수 있습니다:
- 현재 '개발중'인 기능이며, 향후 업데이트에서 더 많은 기능이 추가됩니다.
- 맞춤 블록은 현재 추가 JSON 스크립팅을 통해서만 추가할 수 있습니다.
- 맞춤 블록은 / 명령으로만 배치할 수 있습니다.
- 새로운 데이터 기반의 입자 추가:
- 라마 침
- 대폭발
- 착색된 불꽃
- 레드스톤 가루
- 떨어지는 먼지
- 용암
- 효과부여대
- 도관
- 새로운 데이터 기반의 애니메이션 추가:
- 늑대
- 송곳 공격
- 화살
- 셜커의 발사체
- 이물
- 물
- 변경 내용 요약 섹션을 포함하도록 문서가 업데이트 되었습니다.
- 아이템 API V0
- 기본 아이템 관련 이벤트가 스크립팅 API에 노출되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- inventory_container
- hand_container (손의 컨테이너가 주요 손과 다른 손 모두 가져다 줄 것이라는 점에 주의.)
- hotbar_container
- 블록 API V0
- 블록을 쿼리하기 위해 새로운 블록 이벤트와 두 개의 새로운 API가 포함되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- API ----
- getBlock(영역 틱, x, y, z)
- getBlock(영역 틱, PositionObject)
- getBlocks(영역 틱, x 최솟값, y 최솟값, z 최솟값, x 최댓값, y 최댓값, z 최댓값)
- getBlocks(영역 틱, PositionObject 최솟값, PositionObject 최댓값)
- 이벤트 ----
- block_destruction_started
- block_destruction_stopped
- piston_moved_block
- player_destroyed_block
- player_placed_block
- executeCommand API
- 스크립팅 API가 / 명령의 결과를 가져올 수 있게 되었습니다.
- 이벤트 데이터 API
- 제작자가 이벤트 데이터를 생성하고 등록하여 이벤트 기능에 전달할 수 있습니다.
- 데모 팩이 업데이트 되었습니다.
해결
ㄹㅇㅇ
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