마인크래프트 베드락 에디션(BE)에서
1.8이 정식으로 업데이트 되었습니다.
2019년 기념으로 엄청난 뒷북으로 소식을 전해드립니다....
마인크래프트 1.8은
안드로이드, iOS, 파이어OS, 윈도우 10, 윈도우 10 모바일, 기어 VR, 파이어TV, Xbox One 및 닌텐도 스위치에서 2018년 12월 11일에
업데이트 되었습니다.
※ 아래 사진은 1.9 베타 상태에서 찍어서 1.8과 다를 수 있습니다...
Changelog
참고 마인크래프트 피드백
정글에서 생성되며, 다양한 모습의 판다가 존재합니다.
대나무를 던지면 앉아서 먹으며, 앞구르기를 할 수 있습니다.
가끔씩 갈색 판다를 보게될 지도 모릅니다.
정글에서 낚시를 통해 발견하거나 일부 상자에서 볼 수 있습니다.
사탕수수처럼 아래쪽을 캐면 한 번에 무너집니다. (자연 생성은 다음 업데이트에 진행)
길고양이
마을에서 생성되며, 물고기를 먹이면 길들일 수 있습니다.
오셀롯은 이제 별개의 동물로 되어 길들일 수 없지만 물고기를 먹여 플레이어를 신뢰하도록 할 수 있습니다.
길들인 고양이는 침대에서 자고 일어나면 플레이어에게 선물을 줍니다.
도전 과제
다음 도전 과제가 추가되었습니다:
도전 과제명 |
설명 내용 |
보상 |
어디 있었어? |
아침에 길들인 고양이로부터 선물을 받습니다. |
20G |
세계의 정상 |
월드의 끝까지 발판을 놓습니다. |
20G |
동물학자 |
대나무로 판다 두 마리를 교배합니다. |
40G |
발판
대나무로 만든 이 발판은 들어가서 점프로 올라라거나 슬라이드로 내려갈 수 있습니다.
지탬대 포함 옆으로 5개까지 놓을 수 있으며, 그 옆에는 지탬대 포함 3개까지 놓을 수 있습니다.
제작법은 다음과 같습니다:
석궁과 효과부여 / 실험적 게임 플레이
화살보다 더 센 무기인 석궁이 추가되었습니다.
제작법은 아래와 같습니다:
석궁에 쓰이는 멀티샷(~III/3방향 발사), 관통(~IV/화살 피해 증가), 빠른 장전(~III/장전 속도 증가) 효과부여도 추가되었습니다.
석궁에서 쓰이는 효과부여이며, 월드 옵션의 실험적 게임 플레이를 켜야 사용 가능합니다.
농작물 성장, 흙이 잔디로 변하는 등의 틱의 속도를 변경하는
randomTickSpeed
가 추가됐습니다.0
은 비활성화이며, 숫자가 높을수록 틱의 속도를 높입니다.그 외
- 팬텀은 이제 고양이를 무서워하며, 고양이가 주변에 있으면 아래로 내려오지 않습니다.
- 열대어 크기를 늘렸습니다(MCPE-35877).
- 스켈레톤 말과 좀비 말의 새끼는 이제 생성기를 사용하여 생성될 기회를 가집니다.
- 단단한 얼음의 조합법이 추가되었습니다. 작업대에 얼음을 빈 칸 없이 모두 채우면 됩니다.
- 먹물 주머니, 코코아 열매 및 청금석을 자체 염료로 분리하고 모든 염료 이름이 단일화 되었습니다.
- 이제 시작 화면에 로드 바가 움직입니다.
- 다음과 같은 게임 규칙을 명령어로 설정할 수 있습니다:
/gamerule showcoordinates
(좌표 보기 여부)/gamerule dofiretick
(불 번짐 여부)/gamerule tntexplodes
(TNT 폭발 여부)/gamerule domootloot
(몹 전리품 여부)/gamerule naturalregeneration
(자연적으로 다시 생성 여부)/gamerule dotiledrops
(아이템 떨어짐 여부)/gamerule pvp
(PvP 허용여부)- 이제 월드 템플릿의 설정을 변경하려고 하면 생성자의 의도된 경험이 변경 될 수 있어 경고가 표시됩니다.
- 명령 블록의 기본 이름은 이제
!
대신 @
입니다.- 이제 더 많은 스킨 팩이 스킨 선택 메뉴에 표시되며, 각 팩은 자체 페이지에서 열어볼 수 있습니다.
- 플레이어 주석에 대한 자동 완성 목록은 이제
/
명령에서 작동합니다.- 윈도우 10의 리믹스 3D 업로드 서비스는 더 이상 사용할 수 없지만 .glb 3D 객체 파일로 계속 내보낼 수 있습니다.
- 이제 닌텐도 스위치에서 텍스트 음성 변환을 사용할 수 있습니다.
- 마인크래프트 상점:
ㄴ 이제 소지품에서 '사용 가능한 업데이트' 별로 콘텐츠를 정렬 할 수 있습니다.
ㄴ 이제 상점을 탐색할 때 평가를 통해 콘텐츠를 정렬하고 필터링 할 수 있습니다.
ㄴ 이제 콘텐츠 묶음을 구입할 수 있습니다.
해결된 문제
충돌 / 성능
- 게임 와중 발생하던 여러 충돌을 고침.
- 리소스 팩을 불러오던 중 연결이 끊길 시, 충돌이 일어나던 점을 고침.
- 플레이어가 접속한 뒤 지나치게 빠른 속도로 접속을 종료할 시 충돌이 일어나던 점을 고침.
- 윈도우 10 모바일 환경 스플래시 로딩 화면에서 충돌이 일어날 수 있던 점을 고침.
- 기어 VR에서 충돌이 일어날 수 있던 점을 고침.
- 최근에 있었던 윈도우 10 업데이트를 진행할 시 충돌이 일어날 수 있던 점을 고침(MCPE-36274).
- 이름을 변경한 폭죽 공 재료를 옮기려 할 시 게임에 충돌이 일어나던 점을 고침(MCPE-37822).
- 디스펜서에 생선이 든 양동이를 넣고 발사할 시 충돌이 일어나던 점을 고침(MCPE-38194).
- 용암 양동이를 생선에 대고 사용할 시 충돌이 일어나던 괴상한 점을 드디어 고침.
- 다시마가 자랄 시 충돌이 일어나던 점을 고침.
- 메인 메뉴에서 게임을 재시작할 시 충돌이 일어나던 점을 고침.
- 위치정보 표시 지도가 있는 세계에서 충돌이 일어날 수 있던 점을 고침(154576).
- 렐름 설정 화면에서 나갈 시 충돌이 일어날 수 있던 점을 고침.
- 닌텐도 스위치에서 데이터를 받거나 저장하는 와중에 충돌이 발생할 수 있던 점을 고침.
- 닌텐도 스위치에서 화면을 분할하여 사용하던 플레이어가 큰 상자를 부수면 충돌이 일어나던 점을 고침.
- 내비게이션 컴포넌트가 제거된 연어를 생성 및 죽일 시 충돌이 일어나던 점을 고침.
- 몇몇 기기에서 사용 가능한 메모리 양이 적어 퍼포먼스가 하향되던 문제를 고침.
- 다중 UI 화면이 한번에 열릴 시 충돌이 일어나는 문제를 고침.
- 열대어가 담긴 양동이가 있는 셜커 상자가 더이상 퍼포먼스 문제를 일으키지 않도록 고침(MCPE-27167).
- 청크를 렌더링할 시 심각한 퍼포먼스 하향이 있었던 버그를 고침(MCPE-37192).
- 게임 파일을 불러오는 시간을 개선함.
- iOS 환경에서 화면 중앙 터치 반응 속도가 느렸던 점을 고침(MCPE-29718).
일반
- 플레이어가 터치 화면에서 무작위 방향으로 고개를 돌리던 버그를 고침(MCPE-35910).
- 철 골렘을 만든 후에 "보디가드" 도전 과제를 다시 풀 수 있음(MCPE-33686).
- 멀티 플레이에서 올바르게 적용되지 않을 수 있는 사용자 지정 플레이어 권한 문제가 해결됨(MCPE-34864).
- 1GB 이상의 세계는 이제 윈도우 10에서 복사 및 내보낼 수 있음(MCPE-37269).
- Xbox One에서 손님과 분할 화면 세션을 시작하려고 할 때 발생하는 문제를 고침.
- 오래된 월드에 다시 들어갈 때 분할 화면 플레이어가 더 이상 로딩 화면에서 멈추지 않음.
게임 플레이
- 대상이 차가운 바이옴메 있으면 번개가 더 이상 발동하지 않음(MCPE-19015).
- 플레이어는 전체가 아닌 블록에 서서 게임을 다시 불러올 때 더 이상 순간이동하지 않음(MCPE-31242).
- 희귀 효과 부여가 너무 높으면 레벨이 올라가지 않는 점을 고침.
- 느린 낙하 포션은 이제 딱지 날개를 하강시킴(MCPE-34926).
- 플레이어가 보트를 탈 때 이제 앞으로 향하게 됨.
- 보트에 탑하면 이제 플레이어 위치가 지도 표식에 올바른 방향을 향하게 됨(MCPE-36795).
- 기본 게임 모드가 크리에이티브이고 타일을 떨구는 것이 활성화된 경우 폭발시 블록이 떨어짐(MCPE-23498).
- 작물을 지속적으로 심으면 더 이상 블록을 건너뛰지 않음(MCPE-35857).
아이템
- 흰색 폭죽 별만 제작할 수 있었던 버그를 고침.
- 제작법 책을 사용하여 여러 케이크를 조합하면 이제 올바른 양의 빈 양동이가 플레이어에게 반환됨(MCPE-37387).
- 색 침대는 이제 올바른 제작법을 가짐.
- 레일을 복제 할 수 있었던 문제를 고침(MCPE-36917).
- 삼지창을 복제 할 수 있었던 문제를 고침(MCPE-37900).
- 서버 연결 해제 후 모루에서 삼지창 효과부여가 서버 해제 후 잃어버리던 점을 고침(MCPE-37526).
- 묘목이 들어있는 화분은 부서지면 다시 올바른 형태로 떨어짐(MCPE-37328).
몹
- 큰 슬라임과 마그마 큐브는 이제 크기에 따라 적절한 크기의 히트박스를 가짐 (MCPE-18518).
- 몹이 항상 낙하 피해를 입던 문제를 고침(MCPE-37257).
- 길들인 늑대는 이제 플레이어가 고기를 들고있을 때 머리를 기울임(MCPE-17144).
- 마그마 큐브는 더 이상 죽는 애니메이션 과정에서 피해를 입지 않음(MCPE-14426).
블록
- 다시마는 이제 수원 블록 또는 완전히 하향으로 흐르는 물에만 자라며 더 이상 새로운 출처 블록을 만들지 않음(MCPE-37155).
- 피스톤을 밀거나 당길 때 더 이상 아이템으로 떨어지지 않음(MCPE-37492).
- 피스톤 팔의 히트박스는 이제 크기와 모양이 정확하게 일치함(MCPE-13758).
- 플레이어는 더 이상 셜커 상자를 열지 않음(MCPE-28812).
- 이제 십자선 위치에 상관없이 이중 나무 판을 놓을 수 있음(MCPE-13799).
- 플레이어가 블록 공간 밖으로 나왔을 때 더 이상 탐지기나 비교 회로를 사용할 수 없음(MCPE-36762).
- 광물 수레의 몹은 더 이상 인접한 탐지 레일을 활성화하지 않음(MCPE-21863).
렐름
- 렐름의 플레이어가 블레이즈의 불쏘시개 공격 한 발로 즉사하던 점을 고침(MCPE-19535).
그래픽
- 말(및 변형)이 특정 장치(더 이상 디스코 말을 사용하지 않음!)에서 깜박이는 색상을 표시하게하는 버그를 고침(MCPE-31726).
- 수영할 때 단단한 블록을 통해 볼 수있었던 문제를 고침.
- 방벽 블록으로 둘러싸일 때 물은 올바르게 렌더링됨.
- 벽면 표지판이 파손될 때 다른 유형의 목재 입자를 더 이상 표시하지 않음 (MCPE-16141).
- 말을 타고 블록 주변에 검은 색 시각적 결함이 나타나던 문제를 고침.
- 보트에 탑승하고 활을 들고있을 때 플레이어의 손은 이제 제대로 회전하고 배치됨.
- 가스트의 발사체 발사 애니메이션을 고침.
소리
- 가스트 소리는 불쏘시개를 쏘고있을 때 더 이상 반복되지 않음(MCPE-19156).
사용자 인터페이스
- 터치 컨트롤을 사용할 때 주민과 다시 거래할 때 여러 아이템을 수집할 수 있음(MCPE-32635).
- 터치 스크린 장치의 특정 몹에 대해 잠깐 동안 상호 작용 버튼이 잘못 나오던 점을 고침.
- 오른쪽 범퍼 버튼은 이제 닌텐도 스위치의 게임 메뉴 탭을 올바르게 스크롤함.
- 다시 할당된 Page Up 및 Page Down 키는 이제 설정 화면에서 올바르게 레이블됨.
- Xbox One 및 닌텐도 스위치에서 플랫폼 제한 콘텐츠 사용시 멀티 플레이 토글이 정확하게 표시됨.
- Xbox Live에 로그인하지 않은 경우 도전 과제 버튼은 더 이상 일시 중지 메뉴에 나타나지 않음.
- 콘트롤러 힌트는 이제 컨테이너를 볼 때 "열기"와 "사용"의 올바른 사용법을 보여줌.
- 건강 강화 및 흡수 효과는 더 이상 같은 아이콘이 아님.
- 윈도우 믹스드 리얼리티를 사용하는 플레이어의 시작 메시지에 사용된 버튼을 고침.
- 시작 화면 문구 목록에 "MCPE!"가 삭제됨(MCPE-36741).
- 상점의 검색 결과는 이제 모든 콘텐츠를 검색 할 때 더욱 일관적으로 변함.
- "더 많은 템플릿 가져 오기" 메뉴에서 템플릿만 제안됨.
- 특정 자녀 보호 기능이 설정된 닌텐도 스위치에 대한 알림에서 초대를 수락 할 때 잘못된 메시지가 수정됨.
명령
-
title
및 subtitle
명령을 실행하면 현재 화면에 표시된 모든 제목과 부제가 다시 무시됨.- 명령의 상대 좌표는 y축에서 3 미만으로 다시 한 번 일치함(MCPE-35130).
-
/
명령을 통해 순환을 되돌리려면 Shift + Tab을 사용하여 자동 완성 제안이 이제 목록 끝까지 제대로 돌아감.- 용암 블록은 명령 자동 완성 공간에 더 이상 녹색으로 보이지 않음(MCPE-33788).
-
/
명령에 자동 완성을 사용하는 경우 숫자로만 구성된 플레이어 이름이 따옴표로 묶임.애드온
-
minecraft:navigation.walk
은 이제 게임을 멈추지 않고 구성요소 그룹에서 사용할 수 있음.반응형