또 다른 주, 또 다른 스냅샷! 겨울이 가까워지고 있습니다.
스톡홀름에서 너무 추워서 이 인트로를 쓰는 동안 내 손가락이 얼어 붙었습니다(실화).
어쨌든, 설원의 생물체의 멋진 새 마을에 사는 것보다 축제 분위기에 들어가기위한 더 좋은 방법은 무엇일까요?끔찍한 야외에서 춥고 두꺼운 양털로 된 양말을 신지 않고도 항상 마인크래프트 게임을 즐기며
새롭게 업데이트 된 사바나 마을에서 놀 수 있습니다. 배고프다면 열매를 챙기세요! 즐기세요!
마인크래프트 1.14 스냅샷, 2018년 49주째 스냅샷, 18w49a가 업데이트 되었습니다.
이제 겨울이고, 50a도 다가오고, 2018년 끝나는데 얼마 안남았고
추워지니까 딱 나온게 베리가 아니던가!
바로가기
● 구매방법 ● 런처 다운 ● 서버 다운 ● 버그 신고(영어)
● 클라이언트 수동 저장: 18w49a JAR / JSON *
* 주소창에 %appdata%\.minecraft\versions 입력 후,
해당 버전명 폴더를 생성, 그 폴더에 파일 저장하고 파일 이름을 해당 버전명으로 변경한 뒤 해당 버전 선택
업데이트시 세계를 백업할 것을 권장합니다.
Changelog
눈 덮인 마을
이번에 추가된 마을은 눈 덮인 생물 군계에서 생성되는 마을이며, 곳곳에 눈 블록이 쌓여 있습니다.
평원 마을과는 다르게 이 마을에서는 가문비나무로 된 오두막 집이 놓여져 있으며,
가로등도 횃불이 아닌 랜턴으로 설치되어 있습니다(농장에도 설치되어 있음).
이글루가 놓여져있는 곳도 있습니다. 물론, 숨겨진 공간이 있는 그 이글루가 아닙니다!
추운 곳이다보니 대부분 집에 화로가 설치되어 있습니다.
사바나 마을
사바나 생물 군계에서 생성되는 마을이 변화되었으며,
주황색으로 된 집(테라코타 아니면 아카시아 나무)들이 놓여져 있습니다.
땅이 워낙 비옥한 것인지 건조한 것인지 모르겠지만,
농장이 아무렇게나 놓여져 있고 수박을 기르고 있는 곳도 있습니다.
일부 집에는 빨래(현수막)가 걸려있는 것을 볼 수 있습니다.
베리
타이가 변종의 생물 군계(메가 타이가는 X) 곳곳에 생성되며,
덤불 속으로 들어가게되면 걸을 때마다 피해를 입고 걸음이 느려지며 점프할 수 없습니다.
베리 열매를 땅에 심어 덤불로 기를 수 있고 뼛가루로 성장 촉진시킬 수도 있습니다.
덤불에서 성장이 끝나면 베리 열매가 떨어지며, 열매 없는 덤불 상태로 돌아갑니다(반복).
베리를 먹으면 배고픔 1칸을 채울 수 있습니다.
변화된 습격
이제 흉조를 가지고 마을에 들어오게 되면 레벨 당 두 개의 웨이브가 있습니다.
일부 웨이브에 일리저 괴수가 등장할 수 있으며,
다음 웨이브 시작하려면 하고있는 웨이브를 먼저 완료해야 합니다.
새로운 약탈 테이블 함수, copy_nbt
출처에서 아이템으로 NBT 태그를 복사할 수 있습니다.
매개 변수는 아래와 같습니다.
source
- this
, killer
, killer_player
또는 block_entity
지정 가능
ops
- 복사한 작업 목록
source
- 출처 경로 (/data
명령과 같음)
target
- 대상 경로
op
- replace
, append
(목록용), merge
- 복합 태그용
entity
- 프로필 출처(값에 대한 개체 대상 매개 변수 참고, 플레이어가 아니면 아무것도 수행 안함)
해결된 문제
MC-111480 - 게임 시작 후 불러온 첫 세계에서 / 플레이어에 개체 id가 0이면 불꽃 놀이 폭죽이 작동하지 않던 점.
MC-137647 - 쇠뇌 로켓이 쇠뇌 활주로에서 발사되던 점
MC-137688 - 쇠뇌로 발사한 폭죽 로켓이 개체에서 폭발하지 않던 점.
MC-137848 - 셜커 상자가 손으로 부술 때 떨어지지 않던 점.
MC-138067 - 채워진 주크박스를 교체하면 기록이 삭제되던 점.
MC-138641 - 셜커 상자가 부서지면 더 이상 "잠금" nbt을 유지하지 않던 점.
MC-139555 - /data
가 원본 nbt를 대상 nbt에 대한 참조로 복사하도록 수정하던 점.
MC-139712 - 인식할 수 없는 유니코드 문자의 절반을 복사하면 클라이언트가 충돌하던 점.
MC-139935 - 습격이 생성 위치를 검색할 때 무한 루프가 발생하던 점.
MC-139979 - 플레이어가 습격한 몹을 죽이지 않으면 습격이 끝나지 않던 점.
MC-139994 - 플레이어가 습격을 받을 때 평화로움 난이도로로 설정하면 습격이 끝나지 않던 점.
MC-140069 - 현수막 놓으면 이름이 사라지던 점.
MC-140113 - 습격한 몹이 네더 포탈, 엔드 포탈 또는 엔드 관문으로 들어갔을 때 습격 바가 줄어들지 않던 점.
Translated by
에디터 마리오군